Wochenend-Empfehler: In die Grube

Herausgeber: Bescheidene Spiele
Entwickler: Nullpointer-Spiele
Webseite

System Anforderungen:
Minimum: Intel Core i5-8250U oder AMD Ryzen 3 2200G, 4 GB RAM, GeForce MX 150 (2 GB VRAM) oder Radeon RX 550 (4 GB VRAM), 3 GB freier Speicherplatz
Empfohlen: Intel Core i7-7700HQ oder AMD FX-9590 oder höher, 8 GB RAM, GeForce GTX 1060 (6 GB VRAM) oder höher, Radeon R9 390X (8 GB VRAM) oder höher, 3 GB freier Speicherplatz
Ähnliche spielen: Zigkurat 2, ULTRAKILL, AMID EVIL, Unsterblicher Redneck
Kategorie: Action, FPS, Roguelike

Das Humble Bundle ist seit 2010 ein großer Helfer für Indie-Games und Entwickler. Dieser Philosophie ist es zu verdanken, dass sie seit kurzem auch als Spiele-Publisher unter dem Namen Humble Games firmieren. Eines der neuesten Produkte in diesem Projekt ist Into the Pit, ein Roguelike-FPS-Spiel mit Retro-Grafik.

Laut unserer Geschichte sind wir Nachfahren einer Zaubererfamilie und gehen mit Hilfe eines Verwandten auf die Suche, nachdem die Nachricht aufgetaucht ist, dass in einem Dorf Okkultismus im Gange sein könnte. Als wir ankommen, finden wir ein großes dämonisches Loch in der Erde und die von unserem Verwandten geschriebene Korrespondenz hört plötzlich auf. Dann beschließen wir, bis zum Ende der Dinge zu gehen und in das Loch zu springen.

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Dieses Loch hat mehrere Bewohner eliminiert, wodurch wir gerettet werden können, um verschiedene Geschäfte in dem Dorf zu eröffnen, das das Zentrum des Spiels ist. Bevor ein Klick auf das Dämonenzeichen den Boden vor uns öffnet, können wir verschiedene Modifikatoren für uns auswählen (zB mehr Geld geht für mehr Schaden). Wenn wir damit fertig sind, können wir in die Mitte des hellen Kreises springen, wo uns gleich die erste Ebene begrüßt. Hier lernen wir eine der Hauptmechaniken des Spiels kennen, die wie folgt beschrieben werden kann: linke Hand, rechte Hand, Verteidigung.

Welche Modifikatoren beim Vervollständigen der Tracks hinzugefügt werden, wirkt sich auf diese drei Gegenstandszuweisungen aus. Zu Beginn des Spiels wählen wir einen Waffentyp aus den drei Optionen, die unserer linken und rechten Hand angeboten werden, und wählen dann auch eine Verteidigungsoption. Zum Beispiel wählen wir einen schnell schießenden Zauber mit kurzer Reichweite in unserer linken Hand, während wir einen langsamen, aber starken Zauber mit großer Reichweite in unsere rechte Hand legen. Wir können auch aus drei Verteidigungsoptionen wählen, wie zum Beispiel das Verlangsamen des Feindes, der uns nach Nahkampfangriffen angreift.

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Wenn wir uns dann im aktuellen Raum umsehen, können wir sehen, dass sich um uns herum mehrere Tore mit Schildern befinden. Wenn Sie jede der Türen abschließen, wird das nächste Level freigeschaltet. Jede Tür bietet Ihnen mehr Möglichkeiten, Ihre Spur zu wählen. Wenn wir in einem der Gefechte schwer beschädigt werden, können wir anstelle des Gefechts eine Heilquellenstufe wählen (wenn wir das entsprechende Symbol über den Toren sehen). Diese Torpaare sind verbunden und eines davon muss abgeschlossen werden, um fortzufahren. Nachdem wir jedes Tor abgeschlossen haben, erhalten wir eine weitere Verstärkung. Es könnte sich um eine Erhöhung des Schadens an unserer Waffe, einen Schadensmodifikator oder eine Art Verteidigungsbonus handeln. Je mehr Tore wir vervollständigen, desto mehr steigen unsere Boni an, aber im Todesfall oder wenn wir uns entscheiden, ins Dorf zurückzukehren, gehen sie verloren.

Nachdem wir den Runenmacher, Schlüsselkopierer oder Charmeur erfolgreich gerettet haben, können die bisher gesammelten sogenannten Elemental Mote-Stücke im offenen Laden im Dorf gegen verschiedene Upgrades eingelöst werden. Reichtumspartikel: Runenschnitzer und Schlüsselmacher; Einsichtspartikel: Zauberer; Feuerpartikel: Schlüsselmacher. Dies sind die drei Partikel, die am Ende des Laufs behalten und ausgegeben werden können. Es gibt auch drei andere, die Ihnen während des Spiels eine Art Bonus geben.

Der Erneuerungspartikel kann verwendet werden, um ein Upgrade am Altar nach einem Tor zu wählen, aber um neu zu zeichnen, was das Spiel uns geboten hat. Der Glückskörner erhöht die Chancen, dass die Optionen von besserer Qualität sind. Und Blood Mote ist das Rohmaterial für das Cheat Death-System, das, aufgeladen auf den Wert neben unserem Lebenskraftstreifen, eine Dosis Lebenspunkte statt eines tödlichen wieder auffüllt, und wir können den Kampf fortsetzen. Dieser Wert erhöht sich nach jeder Aktivierung. Das Geld, das Sie in den letzten 3 Spielen ausgegeben haben, verfällt, wenn Sie den Platz verlassen.

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Grafik: Der grafische Stil hat einen sehr Retro-Effekt. Sie können die Effekte in den Einstellungen eingeschränkt anpassen. Ich finde die Blüte sehr übertrieben, also habe ich sie ziemlich schnell ausgeschaltet. Die Pixel-Downsampling-Option trägt dazu bei, dem Spiel ein noch Retro-Feeling zu verleihen, aber wenn ich einen weit entfernten Feind anvisiere, der genau getroffen werden musste, wurde das präzise Zielen aufgrund der Verzerrung sehr schwierig. Die Nebeloption kann der Umgebung einiges hinzufügen, aber manchmal hat das Betrachten viele fps verloren. Bei einem so rasanten Spiel ist dies definitiv zu vermeiden. Die Umgebung und die Lichter machen das okkult-dämonische Thema der Geschichte spürbar. Wenn Sie im Dorf eine Weile in den Himmel schauen, können Sie auch einige unheimliche Monstertentakel am grünen Himmel flattern sehen.

Benutzeroberfläche, Steuerbarkeit: Die Schnittstelle ist klar. Vielleicht könnten der Lebensbalken und die damit verbundenen Zahlen größer sein, damit er selbst in einem ernsthaften Kampf leicht lesbar ist. Die Menge unserer „Munition“ wird kreativ durch die Helligkeit unserer linken und rechten Hand angezeigt, die den Zauber halten. Je mehr Ladung es verbraucht, desto schwächer wird die Hand. Die Bewegung ist sehr reaktionsschnell, man kann leicht zwischen den Geschossen nach links und rechts springen und mit voller Geschwindigkeit hüpfen, wie wir es in der guten alten Zeit gemacht haben. Auch inmitten chaotischer Kämpfe sind die Schadenszahlen gut erkennbar, was ebenfalls zu begrüßen ist.

Spielbarkeit: Jeder, der sich an modernere FPS-Spiele gewöhnt hat, muss sich einer ziemlich steilen Lernkurve stellen. Wir müssen das Spiel früh genug beschleunigen, sonst werden wir in der ersten Etappe abgezockt. Leider kann man sagen, dass wir nach 3-4 Stunden nicht viele neue kennenlernen werden, das Spiel wird nur die bestehenden Dinge anders kombinieren. Nach der Rettung der Verkäufer hört die Geschichte fast auf, aber der Weg zu diesem Punkt wird sehr bedeutungsvoll sein.

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Intelligenz, Schwierigkeit: Die Maschine ist nicht besonders intelligent. Gegner brechen immer in einer geraden Linie ein, sobald sie uns sehen. Zu ihrer Entschuldigung wird der Höhenunterschied gut gemeistert, sie sind nie in Treppen oder Unebenheiten stecken geblieben. Wenn wir trickreich auf eine vorspringende Terrasse in die Landschaft springen würden, sei vorsichtig, denn wenn wir in Schlagdistanz geraten, werden wir getroffen. Wenn man das Tempo des klassischen FPS nicht gewohnt ist oder nicht kennt, wird es sicherlich schwer zu erlernen, aber keine unmögliche Aufgabe. Wenn uns eine fliegende Kugel ein paar Mal trifft, werden wir schnell lernen, uns der Geschwindigkeit der Kugel anzupassen. Zu den Fallen auf den Gleisen lässt sich sagen, dass man beim Betreten schnell erkennen kann, was man zu befürchten hat.

Töne, Musik: Die Hintergrundmusik ist sehr mysteriös und verkaufte diese Zauberergeschichte gut. Es gibt einen dynamischen Übergang zwischen „ruhigen“ und „kämpfenden“ Szenen. Bei der Kampfmusik gilt: Je lauter der Kampf, desto lauter der Klang der Instrumente. Dies ist besonders am Bass zu spüren und verleiht den Szenen eine Art Dynamik. Der Nachteil ist jedoch, dass es nicht zu viel Abwechslung zwischen den Melodien gibt. Wir werden oft das gleiche Pochen immer wieder hören.

Zusammenfassung: Von der Story her ist es nicht zu lang, aber es ist zufällig genug, um auf Dauer Spaß zu machen. Der Retro-Stil wurde von den Machern sowohl im Aussehen als auch im Gameplay wirklich getroffen. Es könnte ein bisschen mehr von dieser Art von Gegnern geben, aber die vielen Modifikatoren, die mit ihnen verbunden sind, entschädigen uns zu einem gewissen Grad. Nicht wiederaufladbares beidhändiges Schießen führt zu dynamischen Kämpfen. Es ist ein Muss für alle, die Nostalgie suchen, aber wenn Sie möglicherweise ein bestehendes Game Pass-Abonnement haben, lohnt es sich auf jeden Fall, es zumindest von dort aus zu versuchen.


Source: SG.hu Hírmagazin – Játék by sg.hu.

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