Wir haben einen gründlichen Einblick in die Funktionsweise von Steam Deck erhalten

Je mehr Informationen Valve über Steam Deck verrät, desto aufgeregter sind wir. Die Konsole sieht toll aus.

Valve, einer der führenden Player auf dem Markt für PC-Videospiele, hielt Spieleentwicklern eine Präsentation über die Hardware-Details des kommenden Steam-Decks. Ab 400 US-Dollar und auf der neuesten Technologie von AMD aufgebaut, bietet die Maschine einige sehr spannende Lösungen, und wenn der kürzlich verschobene Start reibungslos verläuft, könnte sie eine neue Ära in das Leben von PC-Spielern einleiten.

Wir haben alle wichtigen Details unten zusammengefasst, aber natürlich haben Sie sich auch dafür entschieden, es stattdessen zu überprüfen eine Aufzeichnung der fast 4-stündigen Live-Übertragung des Unternehmens. Zuvor lohnt sich jedoch ein kurzer Blick auf all die Punkte, auf die Valve bei seiner Präsentation weniger Wert gelegt hat:

  • Steam Deck wurde nicht für VR erfunden. Das wurde schon einmal klargestellt, jetzt bekräftigt: Die Hardware mag VR nicht, sie wissen, dass die Community es trotzdem versuchen wird.
  • Ein 5G- oder LTE-Modell ist nicht geplant.
  • Das Steam Deck wird mit werkseitig kalibrierten Soundeinstellungen geliefert.
  • Der auf dem PC verfügbare Big Picture-Modus wird sich bald verabschieden und durch das Deck UI ersetzt werden, das nach der Umstellung viele weitere Updates erhält.

Aerith erwacht zum Leben

Wie wir bereits geschrieben haben, basiert Steam Deck auf AMDs RDNA2-Technologie, und der SOC in der Maschine heißt auch: Aerith, was ein klarer Hinweis auf den Final Fantasy VII-Charakter ist.

Die konsolenmontierte APU verbraucht zwischen 4 und 15 Watt, was für eine AMD Zen 2-CPU mit 4 Kernen und 8 Threads, die zwischen 2,4 und 3,5 GHz läuft, und nicht mehr als 8 AMD RDNA 2-GPU-Kernen mit einer Leistung zwischen 1 und ausreicht 1,6 GHz, pumpen 1,6 Teraflops aus sich selbst heraus.

Die Maschine verfügt über insgesamt 16 GB kombinierten Speicher, der über 88 GB / s Bandbreite verfügt, und obwohl die GPU nur über 1 GB internen Speicher verfügt, hat Valve bekannt gegeben, dass die Grafikkarte bei Bedarf auf bis zu 8 GB Shared Memory zugreifen kann.

Die Konsolen-Entwickler haben außerdem verraten, dass die Maschine auf Temperaturschwankungen ausgelegt ist, man sollte also vermeiden, dass sich das Steam Deck durch Überhitzung so wenig wie möglich zurückhält. Nähert sich die Konsole immer noch der ohnehin schon gefährlich hohen Temperatur, beginnt sie mit Download-Geschwindigkeiten oder anderen Übertragungen zu speichern und erreicht nur als letztes Mittel die Geschwindigkeit von Spielen.

Valve hat Entwickler gewarnt, nicht jedes Watt aus ihrer Grafikkarte herauszuholen, um Leistung zu erzielen, was die Bildschirmzeit von Steam Deck drastisch reduzieren könnte. Bereits im August hieß es, dass die Maschine Portal 2 beispielsweise 4 Stunden lang drehen könnte, aber wenn ein Limit von 30 fps festgelegt wurde, könnte es auf 5-6 Stunden verlängert werden.

Valve-Leute haben auch Spiele-Downloads optimiert. Entwickler können mehrere Versionen ihrer Spiele in das Steam Depot hochladen, sodass die Plattform dank einiger intelligenter Lösungen die Leistung steigern und die Größe der Pakete reduzieren kann, die auf den Download warten. Es wird ähnlich wie Xbox Smart Delivery funktionieren, mit dem Unterschied, dass wir in diesem Fall nicht von 1440p und fast 4K sprechen, sondern von 720p und 800p.

Vorbereitet für Docking und Streaming

Der Bericht von Valve enthüllte, dass das Steam Deck in der Lage sein wird, gleichzeitig ein Spiel aufzuladen, ein Spiel auszuführen und 7,5 Watt externer Gesamtstromversorgung gleichzeitig zu betreiben. Bis zu zwei 4K-Displays werden über den USB-C-Port angeschlossen, und das konsoleneigene Dock (das noch nicht gezeigt wird) wird eine Gigabit-Internetverbindung bewältigen können.

Wer Steam Deck auf einem Fernseher nutzen möchte, kann sich freuen, denn Valve hat endlich bestätigt, dass die tragbare Konsole AMDs FidelityFX-Technologie (FSR) unterstützen wird, die wie Nvidias DLSS-Lösung das Bild per MI skaliert, um eine höhere Auflösung bereitzustellen. aus schwächerer Hardware. Das Beste ist, dass der FSR auf Betriebssystemebene funktioniert und auch das kürzlich angekündigte Vulkan Dynamic Rendering unterstützt wird.

Obwohl Wi-Fi 6 oder 6E nicht im Deck enthalten ist, versprechen die Entwickler mit der 802.11ac-Verbindung ein absolut flüssiges Spielerlebnis, wenn wir Spiele von einem Computer auf die Konsole in unserem Zuhause streamen. Die Lösung der vorherigen Generation wurde auch gewählt, um den Verbrauch zu reduzieren.

Der Geschwindigkeitsunterschied ist kaum wahrnehmbar

Das Einsteiger-Steam Deck für 400 US-Dollar hat gerade einmal 64 GB eMMC-Speicher, der mit zusätzlichem microSD-Speicher erweitert werden kann, Valve verspricht jedoch, dass der Geschwindigkeitsnachteil kaum spürbar sein wird. Zwischen dem eMMC und dem mit NVMe SSD ausgestatteten Modell besteht nach internen Messungen ein Unterschied von etwa 12 bis 18 %. (Ja, sehen Sie, die Y-Achse ist etwas daneben oder die Spalten sind unverhältnismäßig.)

Der Aufbau des Systems ist im Einstiegsmodell etwa 25 % langsamer, aber wir wissen nicht, dass dies eine reale Situation ist, da die genauen Zahlen von Valves Leuten nicht bekannt gegeben wurden und dies nicht besonders relevant ist, aber darüber reden wir gleich.

Eine neue Generation der Cloud-Rettung

Die Entwickler von Steam Deck wurden entwickelt, um eins zu sein immer auf Gerät, sodass es nicht immer notwendig ist, von Grund auf neu zu booten. Ähnlich wie bei der Nintendo Switch-Lösung haben wir hier die Möglichkeit, Spiele zu pausieren und fortzusetzen, was Valve auf Backup-Ebene unterstützt.

Heutzutage synchronisieren Spiele Backups, nachdem wir ein Spiel beendet haben, aber dies kann in Zukunft viel flexibler werden. Valve ermöglicht es Entwicklern, Spielmodi zu synchronisieren, während das Programm läuft, wodurch es möglich ist, unser Gameplay auf dem Steam Deck zu pausieren und an die Vorderseite des PCs zu wechseln, wo der Spaß weitergehen kann.

Es gibt auch ein weißes Modell, direkt aus dem Portal

Während der Präsentation war der Hintergrund mit einer Vielzahl von Spezialitäten gefüllt, die die Geburt der Konsole und mehrere Prototypen enthüllten. Auffällige Zuschauer entdeckten bald das weiße Steam Deck-Modell, das später vom Moderator herausgenommen wurde, aber es gab schlechte Nachrichten darüber.

In Bezug auf das Modell mit dem Aperture-Logo sagten sie:

“Es ist nur ein Prototyp. Es gefällt uns sehr gut, aber leider können wir es nicht gleichzeitig mit Steam Deck in die Läden schicken.”

Zum Glück fügten sie hinzu, dass sie bereits mit mehreren Farbvariationen experimentieren, sodass man sich leicht vorstellen kann, dass wir in Zukunft nicht nur das schwarze Modell auswählen können.

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Source: PC World Online Hírek by pcworld.hu.

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