Ein weiser Mann hat einmal geschrieben, dass es bessere Orte gibt, um in das Warhammer-Universum einzusteigen, als nur eine primitive Aktion mit Marines. Er hatte Recht, nicht alle Geschichten, die sich auf übermenschliche Space Marines konzentrieren, sind ideal und können oft langweilig sein. Es gibt viel bessere Sachen wie Gaunts Geister und so. Wir werden jedoch nicht über die Warhammer-Geschichte sprechen. Es ist eine Eselsbrücke zu einem solchen Meeresspiel, nämlich Boltgun. Er hat diese frenetische Aktion, unerschütterliches Vertrauen in den Imperator und in die Rolle eines Ultramarins, der unerwarteterweise auftritt.
Das Einzige und Erste
Boltgun ist nicht das einzige Spiel, in dem Kämpfer von Ultramar zum Einsatz kommen. Es gibt Space Marine, das auf einen neuen Teil wartet, aber in diesem Zusammenhang können wir auch über modernere Spiele sprechen. Boltgun ist nichts anderes als ein sogenannter Boomer-Shooter. Eine Ode an alte FPS-Titel wie Doom, Heretic oder Hexen und andere (füllen Sie sie nach Ihrem Geschmack und Ihren Kindheitserinnerungen aus), in denen es nur um rohe Action, Körperteile, schwere Waffen und einen Spielstil geht, der auf der Tatsache basiert, dass wenn Du hörst auf, hast du ein Problem? Aber das große Schade ist, dass das Spiel nur aus der Sicht der Ultramarines betrachtet wird. Für eine richtige Massakroid-Aktion hätten die Autoren Blood Angels wählen können, sie hätten zu den Night Lords gehen können, donnernd, sogar die Weltenfresser treffend haben dem einfachen Konzept eine neue Dimension hinzugefügt.
Letzteres bietet im Fall von Boltgun drei Kapitel, in denen der Spieler Welten des riesigen galaktischen Imperiums besucht und verschiedenen Bruten des Chaos gegenübersteht. Wer sich in Warhammer auskennt, wird die einzelnen Archetypen und oft auch die Formen der Feinde schon in den ersten Augenblicken erkennen. Die Autoren haben hier nichts Neues erfunden und auch nicht versucht, in der Gestaltung der Feinde in irgendeiner Weise originell zu sein, sodass ich zum Beispiel oft das Gefühl hatte, tatsächlich Chaos Gate zu spielen, weil die Kultisten außer Sichtweite zu sein schienen ihrer ausgefeilteren Gegenstücke aus dem modernen Spiel. Das ist keine Kritik, Boltgun beherrscht diesen Aspekt perfekt.
Hier treffen Sie auf Abtrünnige aus den Reihen des Adeptus Mechanicus in grünen Gewändern, Dämonen aus der Familie des guten alten Nurgle oder Tzeench, und das Erlebnis wäre ohne eine ordentliche Marine-gegen-Marine-Action nicht vollständig. Kämpfer werden hauptsächlich aus den Reihen der Anbeter von Chaos Undivided und Black Legion rekrutiert, sie tragen klassische Rüstungen, manchmal erscheint ein Terminator oder, im Gegenteil, Kämpfer in leichterer Rüstung, in denen sie von Angesicht zu Angesicht mit Ihnen sprechen, anstatt zu schießen aus der Ferne.
Da es sich um einen Vertreter des Boomer-Shooter-Genres handelt, weisen diese pixeligen Feinde mehrere wichtige Aspekte auf, die es wert sind, erwähnt zu werden. Erstens erscheinen normalerweise nicht alle Cultists- und Mechanicus-Mitglieder aus reinem Warp. Sie sind statisch über riesige Level verteilt und warten darauf, aktiviert zu werden. Wenn Sie es an diesem Punkt bemerkt haben und sich an Doom erinnern, wo Feinde erst aktiviert wurden, als Sie sich in ihrer Sichtlinie befanden, sind Sie hier richtig. Beim Spielen passierte es mir oft, dass ich dank der verwirrenden Korridore in jedem Level einigen Gegnern in den Rücken geriet, als ein gezielter Schlag ausreichte, um mehrere von ihnen zu Fall zu bringen. Andererseits rühmen sich die Autoren damit, dass sie neben der Anlehnung an die Neunziger auch etwas aus modernen FPS hinzugefügt haben und eine Technologie anbieten, die auf der künstlichen Intelligenz von Feinden basiert und ihrem Verhalten eine neue Ebene verleiht. Leider kann ich das weder bestätigen noch dementieren, da während des Spiels einfach keine Zeit für Situationen bleibt, in denen sich so etwas bemerkbar machen würde. Du rennst und schießt.
Die Waffen von Tanith
Auf jeden Fall ist das Schießen das A und O eines jeden Marines, auch wenn er ein schön glänzendes Kettenschwert besitzt, das bereit ist, Feinde in Stücke zu schneiden. Es kann für ein beliebiges Kanonenfell verwendet werden, genauso wie man in den furiosesten Sequenzen gelegentlich zur Dekoration danach greift. Es ist nur der rechten Maustaste zugeordnet und man hat ein vielfältiges Arsenal an Waffen zur Hand, sodass das Kettenschwert nicht annähernd so oft verwendet wird, wie es das Warhammer-Schwert verdient.
Dies ist zum Teil beabsichtigt, denn trotz Ihrer eigenen Rüstung und übermenschlichen Natur können Sie nicht zulassen, dass Ihre Gesundheit und Rüstung dadurch beeinträchtigt werden, dass Sie versuchen, zuerst in die Nähe von Feinden zu gelangen. Sogar Kultistenprojektile beißen, und besonders in geschlossenen Arenen zählt jeder Treffer in Ihrem blauen Anzug. Ganz zu schweigen davon, dass man feuerballspeiende Dämonen ins Geschehen einbezieht.
Allerdings muss man anerkennen, dass die Auswahl an Waffen und Granaten so vielfältig ist, dass man sich nicht beschweren muss. Kultisten werden mit Ihrem Standard-Bolter problemlos gehandhabt, während Sie für alles andere Ihre Waffen entsprechend der Situation, dem Schwierigkeitsgrad oder der Hektik der Situation in der geschlossenen Arena auswählen. Für größere Massenveranstaltungen eignen sich ein Plasmagewehr oder eine Schrotflinte hervorragend. Es wird auch Modeerscheinungen wie die Gravierkanone oder die Meltakanone geben, aber der schwere Bolter ist in den meisten Situationen im Spiel zu meinem treuesten Begleiter geworden. Diese Warhammer-Alternative zum Rotationsmaschinengewehr funktioniert hervorragend, hat keine Probleme mit dem Nachladen und da man bei ständiger Bewegung auf der Karte nicht auf mehr Munition verzichten kann, kann man mit etwas Glück so schießen, wie man es möchte Gehen Sie und genießen Sie den kolossalen Auslöser, den Sie hinterlassen.
Das Gefühl der Action ist in Boltgun sehr gut, und es wird durch die Tatsache unterstützt, dass man nicht einfach gedankenlos in jeden Schuss hineinlaufen kann, den der Gegner auf einen wirft. Besonders die Begegnungen mit weiteren feindlichen Marines lohnen sich, ganz zu schweigen von den Bossen und Mini-Bossen. Davon gibt es eine ganze Menge, und meist haben sie einige knifflige Mechaniken für Sie vorbereitet, um die herum Sie eine ansonsten reine FPS-Action aufbauen müssen. Was mich überrascht hat und was ich persönlich ablehnen würde, sind die Gesundheitsindikatoren genau solcher Feinde. Es ist eine überraschend moderne Variante eines Boomer-Shooters, die die Frage verdirbt: „Warum stirbst du nicht?!“ Während Ihnen ernsthaft die Munition, die Gesundheit und die Rüstung ausgehen.
Rüstung der Verachtung
Das aus der Warhammer-Reihe bekannte „Armour of Contempt“-Konzept (und auch der Titel eines großartigen Gaunt-Buchs) hat auch hier Einzug gehalten und gehört zu der Kategorie der Mechanismen, die den Boltgun-Autoren Pluspunkte für die Gesamtverarbeitung bescheren. Neben Erste-Hilfe-Sets finden Sie auch Token, die nach der Rüstung der Verachtung benannt sind. Suchen Sie nicht weiter, aber es ist eine nette Anspielung. Die Wahrheit ist jedoch, dass nicht nur Ihr Ultramarine eine Rüstung benötigt, sondern manchmal auch Sie selbst. Und vor allem Geduld.
Auch wenn Boltgun zu der Reihe von Spielen gehört, die es verstehen, die 40er-Jahre-Warhammer-Lizenz auf die Spitze zu treiben, sehe ich Defizite eher auf Seiten der Verarbeitung des Spiels selbst. Lassen Sie uns nun beiseite lassen, dass es eine Schande über das ungenutzte Potenzial ist, das wir haben jen Boomer-Shooter. Irgendetwas sagt mir, dass das Spiel in einem modernen Gewand guten Gewissens mit etablierten Marken und Serien wie Doom oder Wolfenstein konkurrieren könnte. Es ist eine Schande, dass sich die Autoren nicht beispielsweise von Hexen inspirieren ließen und den Spielern die Wahl zwischen drei verschiedenen Marine-Archetypen ließen. Apotheker, klassischer Tactical Marine wie in diesem Fall und dann vielleicht Terminator. Das Spiel hätte um ein Vielfaches interessanter sein, Wiederspielbarkeit bieten und bei dieser Gelegenheit einige besondere Fähigkeiten hinzufügen können. Es ist großartig, dass der Schützling des Spielers in den Kodex hineinlesen kann, wenn er inaktiv ist, oder Feinde mit Reden über den Glauben an den Kaiser zum Ersticken bringen kann. Project Warlock verfügte über Magie, Waffen-Upgrades und eine Heimatbasis.
Was Boltgun hingegen hat und was meiner Meinung nach der schwächste Aspekt des Spiels ist, ist das Fehlen einer Karte in den riesigen Levels. Manchmal unnötig zu groß. Es kommt häufig vor, dass Sie langsam nach einem Ende, einer Veränderung oder „etwas“ suchen, das Ihnen zumindest das falsche Gefühl eines Fortschritts vermittelt, nur um dann entweder die nächste, über mehrere Etagen verteilte Arena zu erreichen oder festzustellen, dass Sie dort sind fehlender farbiger Schlüssel zur nächsten Tür.
In einem der Level beschlossen die Entwickler zu beeindrucken, indem sie Realität und Warp vermischten und … Gott, es ist wirklich nicht besonders gut gelaufen und es hat keinen Spaß gemacht, immer wieder hinzufallen und herauszufinden, wohin man gehen soll. Ein frenetischer FPS wurde plötzlich zu einer nervigen Rätselsache. Man geht davon aus, dass man die relativ kurzen Level fünf Minuten lang durchspielen muss, aber am Ende muss man damit rechnen, dass man zwanzig Minuten damit verbringt, sich durchzuarbeiten. Ich hätte lieber zwei umfassendere und besser gestaltete Karten als eine große, unübersichtliche und stellenweise tatsächlich leere Karte.
Fan-Servitor… oder Service
Zu guter Letzt möchte ich noch zwei Dinge erwähnen. Der erste Grund ist, dass das Spiel aus irgendeinem Grund automatisch Tschechisch anbietet. Meiner Meinung nach ist Tschechisch und Warhammer im Kern schon eine bizarre Kombination, und es ist auch eine traurige Wahrheit, dass nicht alle Übersetzungen die nötige Qualität haben. Sei es die Nomenklatur der Parteien oder die technischen Ebenen als solche. Aufgrund des miesen Tschechisch scheint Boltgun günstiger zu sein, als es sein sollte.
Das zweite Interessante ist, dass dem Spieler ein fliegender Servo-Schädel zur Verfügung steht, der nicht synchronisiert wird, sondern Ihnen in der oberen linken Ecke, einer Stelle auf dem Bildschirm, die Sie normalerweise nicht tun, alle möglichen Eingabeaufforderungen schreibt Nehmen Sie sich Zeit, die Texte anzusehen und zu lesen, da Sie nur das Geschehen direkt vor sich beobachten und Projektilen ausweichen. Die Hintergrundgeschichte ist in Boltgun so gut wie nutzlos, ebenso wie der herumfliegende geschwätzige Schädel.
Was kann man also aus all dem mitnehmen? Die Tatsache, dass der 20-Euro-Aufkleber für das Spiel, das man bekommt, nicht übertrieben ist. Fans des 40er-Jahre-Universums werden sich sicherlich über die unzähligen Kleinigkeiten im Spiel freuen, ebenso über die sehr gelungene Adaption der Idee, wie ein Tag im Leben eines Adeptus Astartes aussieht. Dieser Aspekt wird sehr gut gehandhabt. Die Veranstaltung macht Spaß, wenn sie stattfindet. Alles andere kann dann im Zusammenhang mit Ihrer Liebe zu Warhammer geschwenkt werden. Allerdings hätte Boltgun ein besseres Spiel sein können, wenn es versucht hätte, einige Elemente zu integrieren, wie es bei anderen Boomer-Shooter-Titeln der Fall ist. Das Wachstumspotenzial war definitiv vorhanden (oder ist vorhanden).
Source: Games by games.tiscali.cz.
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