UL Benchmarks hat einen neuen 3DMark Mesh Shader-Funktionstest veröffentlicht

Mesh-Shader ersetzen den traditionellen Geometriepfad durch eine rechnergestützte Implementierung, die eine deutlich bessere Leistung ermöglicht.

Es war bekannt, dass UL Benchmarks sich spätestens auf die Veröffentlichung eines neuen Testprogramms vorbereitete, als Intels Raja Koduri einen Screenshot eines neuen 3DMark-Funktionstests von Xe-HPG twitterte. Jetzt wurde auch der 3DMark Mesh Shader-Funktionstest offiziell veröffentlicht.

Mesh-Shader sind eine Funktion der DirectX 12 Ultimate-Oberfläche, mit der Sie den Geometrieteil des Renderprozesses radikal optimieren können. Das Netz oder Polygongitter bildet Objekte in der 3D-Welt, die beim herkömmlichen Geometrie-Rendering vor dem anderen Rendering in Serie berechnet werden müssen. Mesh-Shader ersetzen dies durch die Flexibilität von Compute-Shadern und ermöglichen das parallele Rendern des Polygon-Meshlets gleichzeitig. Darüber hinaus enthalten Mesh-Shader Amplification-Shader, mit denen unsichtbare Polygone sehr effizient ausgesondert werden können. Mesh-Shader werden mit Grafikschaltungsberechnungseinheiten anstelle separater Geometrieeinheiten ausgeführt.

Der 3DMark Mesh Shader-Funktionstest rendert eine Gruppe geometrisch detaillierter Balken und eine Kamera, die sich durch diese bewegt. Das gleiche Testszenario wird im Test zweimal ausgeführt: zuerst mit herkömmlichen Methoden und dann mit Mesh- und Amplification-Shadern. Darüber hinaus verfügt die Testanwendung über einen interaktiven Modus, mit dem Sie den Test stoppen und verschiedene Einstellungen im laufenden Betrieb anpassen können, um Unterschiede in den Techniken zu visualisieren.

Das Ergebnis des Mesh Shader-Eigenschaftstests besteht aus den FPS jedes Subtests und ihrer prozentualen Differenz. UL Benchmarks haben jedoch nicht angegeben, wie die Ergebnisse tatsächlich interpretiert werden sollen. Mindestens VideoCardzin Die schnell gesammelten Ergebnisse sind überraschend, da nur wenige erwarten würden, dass die GeForce GTX 1660 Ti unter allen Umständen beispielsweise alle Grafikkarten der Serien RTX 30 und Radeon RX 6000 abdeckt, wie die Ergebnisse auf der traditionellen Rendering-Seite zeigen. VideoCardz-Ergebnisse werden aus den besten Testergebnissen der Website zusammengestellt und liefern daher nicht unbedingt ein genaues Bild der Leistung jedes Modells.

Aktualisieren:

Jarnis hat auch Einfluss auf das TechBBS von UL Benchmarks kommentierte SteamAMD empfiehlt unveröffentlichte Radeon Software 21.2.2-Treiber zur Verwendung im Test. Nach Angaben des Unternehmens können die Ergebnisse bei früheren Fahrern erheblich schwächer sein.

Update Nr. 2:

AMD hat die 21.2.2-Treiber veröffentlicht und von Jarnis erwähnt Twitter-Nutzer Florin Musetoiu hat bereits eigene Testergebnisse zur Leistungslücke zwischen neuen und alten Treibern veröffentlicht. Die neuen Treiber verbesserten die Leistung von Musetoiu mit der Radeon RX 6800 XT-Grafikkarte und der herkömmlichen Rendering-Methode um 8,5%. Im Mesh Shade-Test stieg das Ergebnis jedoch im Vergleich zu früheren Treibern um mehr als 150%.

Quelle: UL-Benchmarks


Source: io-tech.fi by www.io-tech.fi.

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