Übrigens, warum heißt Die Sims Die Sims?

Wir haben nicht erwartet, dass es zu solchen Extremen kommt. Der Ursprung des Namens von Die Sims mag offensichtlich erscheinen … aber hier sind einige Erklärungen.

Es ist eine dieser Erklärungen, von denen wir dachten, wir müssten sie nie machen, so offensichtlich war sie. Dass es wie die Nase mitten im Gesicht war: zu offensichtlich, als dass es nötig wäre, darüber zu sprechen. Es war vor unseren Augen. Es war genug, um zuzusehen. Dass wir mit unseren Kolleginnen und Kollegen den gleichen kulturellen Horizont teilten und deshalb von einem Aufbrechen von Türen keine Rede war.

Der Sturz war schrecklich. Im Anschluss an eine Diskussion mit der Redaktion über die nächste Ausgabe unseres Themas zu Namen in Videospielen, in dem wir uns für die manchmal nicht erkannten Ursprünge bestimmter wichtiger Lizenzen (wie z Grabräuber, Mario, Tetris Woher Final Fantasy), das berühmte Videospiel von Maxis, Die Sims, wurde erwähnt. Eine Idee, die ich ohne Schwierigkeiten verwerfen sollte.

Und dann Dies ist vorgefallen.

Die Namen der Protagonisten wurden zu ihrem eigenen Besten vorenthalten.

Eine Vergenz in der Macht. Viele meiner Kollegen ahnten den Ursprung und die Bedeutung des Namens Die Sims nicht, während das Videospiel buchstäblich die Kontrolle über kleine Charaktere übernimmt, die wir täglich zum Leben erwecken, indem wir sie zur Arbeit schicken, indem wir sie zu Aktivitäten zwingen. Kurz gesagt, es schien offensichtlich: Dieses Spiel heißt so, weil es eine Simulation des Lebens ist.

Was an diesem Tag in der Nachrichtenredaktion passierte, war ein Donnerschlag. Aber auch eine Offenbarung: Wenn sie es nicht wüssten, wissen es andere vielleicht nicht. Hier sind also einige Erklärungselemente zur Herkunft des Namens von Sims. Sie sollten wissen, dass dieses Videospiel unter der Leitung von Will Wright im Auftrag von Maxis Studios (für den Entwicklungsteil) und Electronics Arts (Edition) entwickelt wurde.

Es ist eine Simulation … des Lebens …

Aber vorher Die Sims, Will Wright hat sich mit einem ganz anderen Spiel einen Namen gemacht, das euch diesmal bietet, keine Charaktere, sondern eine ganze Stadt zu verwalten. Den Namen dieser Lizenz kennen Sie wahrscheinlich bereits: SimCity. 1989 geboren, hat es bis 2014 viele Fortsetzungen und Variationen hervorgebracht. Die Sims-Lizenz begann in den 2000er Jahren.

Diese Abstammung zwischen SimCity und Die Sims wird in verschiedenen Artikeln erzählt, z. B. von Zahnseide Woher GameSpot, die uns daran erinnern, dass diese Spiele natürlich in die Kategorie der Simulationsspiele fallen, bei denen es notwendig ist, für den einen eine Gemeinde und für den anderen ein Zuhause zu verwalten. Titel des Game Spots übrigens: Die Sims-Geschichte: Wie sich ein großes Franchise vom Bau einer Stadt zu einer Lebenssimulation entwickelt hat.

Ein Bild aus Die Sims 4.

Mentalfloss seinerseits fügt hinzu: ” [Will Wright] kam schließlich auf die Idee für ein Spiel, in dem der Spieler ein Haus baut und eine fortschrittliche menschliche Simulation einführt, um zu sehen, wie es reagiert. Wright nannte dieses Konzept zuerst Dollhouse ”, Oder auf Französisch ein Puppenhaus. Erst später wird der endgültige Name gewählt. Die Sims.

Wir finden diese Erklärung auch als direkt auf dem Cover des Spiels, wo wir im Untertitel lesen können Der Personensimulator vom Schöpfer von SimCity. Und in einem Interview im Jahr 2008 mit Rock Paper Schrotflinte, Will Wright eine confées que Die Sims zielte darauf ab, eine Frage zu übersetzen, die er in den 90er Jahren hatte: gab es eine Möglichkeit, menschliches Verhalten zu simulieren?

Können wir danach eines Tages wieder mit unseren Kollegen sprechen?

Die Fortsetzung im Video


Source: Numerama by www.numerama.com.

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