Der Einsatz von KI wurde von Ubisoft als Möglichkeit angepriesen, die Zeit der Drehbuchautoren zu optimieren, sie von sich wiederholenden Aufgaben zu befreien und ihnen zu helfen, authentischere Charakterdialoge zu erstellen.
Ubisoft, das in letzter Zeit finanzielle Schwierigkeiten hatte, mit Streiks im vergangenen Januar oder dem Start zahlreicher Assassin’s Creeds, um die Kassen zu retten, setzt auf diese Technologie, um sich abzuheben und noch immersivere Spiele anzubieten. Nach Angaben des Unternehmens wird künstliche Intelligenz verwendet, um Dialoge mit nicht spielbaren Charakteren (NPC) basierend auf ihrer Motivation und der Situation, in der sie sich befinden, zu generieren. Sie wird auch verwendet, um zusammenhängende Gesprächsfetzen in den Menschenmengen um den Spieler herum zu erstellen. sowie das Umformulieren von Dialogzeilen in mehreren Variationen.
KI: Hilfe für Drehbuchautoren
Von Ubisoft entwickelte Videospiele sind oft offene Welten, die eine große Anzahl von NPCs und Simulationen großer Menschenmengen enthalten. Storytelling ist daher ein wesentlicher Aspekt des Spielerlebnisses und KI wird verwendet, um diesen Bereich zu verbessern.
Diese Entscheidung von Ubisoft, KI in seinen Spielen einzusetzen, ist Teil eines wachsenden Trends in der Videospielbranche. Entwickler wenden sich zunehmend dieser neuen Technologie zu, um immersivere und personalisiertere Spielerlebnisse zu schaffen. Und seien wir ehrlich, es kostet sie auch viel weniger als ein Mensch …
Einige Experten sind jedoch besorgt über die Auswirkungen der KI auf die menschliche Kreativität in der Videospielbranche. Sie befürchten, dass ihr Einsatz zu einer Standardisierung des Geschichtenerzählens und damit zu einem Verlust an Vielfalt bei Videospielen führen wird.
Trotz dieser Bedenken hat sich Ubisoft (aus wirtschaftlichen Gründen eingeschränkt?) entschieden, KI einzusetzen, um die Qualität seiner Spiele zu verbessern. Nach Angaben des Unternehmens wird diese Technologie dazu beitragen, authentischere Charakterdialoge zu schaffen und Drehbuchautoren Zeit zu verschaffen, sich auf die wichtigsten Elemente des Geschichtenerzählens zu konzentrieren. Um zu sehen, ob dies in den nächsten Videospielen der Marke tatsächlich der Fall ist.
Source: GNT – Actualités by www.generation-nt.com.
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