Sony bestätigt die Spezifikationen von PlayStation VR2, erstes offizielles Spiel

Vergrößern / Es ist nicht viel anzuschauen, aber zumindest ist der Name offiziell.

Sonys Informationsflut über seine Zukunft in der virtuellen Realität wurde am Dienstag mit fortgesetzt die überraschende ankündigung mit einem nicht überraschenden Namen: PlayStation VR2. Zum Glück enthält der Name eine Reihe von Spezifikationen, die Sonys Bestreben bestätigen, eines der robustesten VR-Systeme auf dem Verbrauchermarkt zu liefern.

Dem kommenden VR-Add-On, für das eine PlayStation 5 erforderlich ist, fehlen noch wichtige Statistiken wie ein Veröffentlichungsdatum, ein Preis oder sogar ein Foto, wie das primäre Headset aussehen wird. In gewisser Weise erinnert es an Meta Quest 2 (ehemals Oculus Quest 2), da es eine vergleichbare Pixelauflösung (2.000 x 2.040 Pixel pro Auge oder etwa 15,7 Prozent mehr als die Anzahl von Quest 2 pro Auge) bietet, ein vergleichbares Feld- Blickwinkel von 110 Grad und ein vergleichbares “Inside-Out” -Array von Kameras, die den Raum eines Benutzers verfolgen, ohne dass ein externes Gerät wie die ursprüngliche Webcam des PSVR erforderlich ist.

Es denkt (und beobachtet)

Wir wussten zuvor, dass PSVR2 im Gegensatz zur standardmäßigen drahtlosen Freiheit von Quest 2 eine fest verdrahtete Verbindung zu PlayStation 5-Konsolen erfordern würde. Heute hat Sony jedoch zwei potenziell große Unterschiede gegenüber seiner VR-Headset-Konkurrenz enthüllt: haptisches Feedback und internes Eye-Tracking.

Keine dieser Funktionen wurde vor PSVR2 direkt in VR-Headsets für Verbraucher integriert, und die Kombination könnte einen großen Unterschied in der Welt des immersiven Spielens und der Unterhaltung ausmachen. Mit haptischem Feedback deutet die Ankündigung von Sony darauf hin, dass Benutzer “in angespannten Momenten den erhöhten Puls eines Charakters spüren könnten, den Ansturm von Objekten, die nahe am Kopf des Charakters vorbeiziehen, oder den Schub eines Fahrzeugs, wenn der Charakter vorwärts rast”. Eyetracking wird hingegen vor allem als eine Form der Kontrolle beworben, damit Ingame-Elemente wie Charaktere direkt auf den Blick eines Nutzers reagieren können.

Aber Sony erwähnt auch die technischen Vorteile, die Eye-Tracking als Teil eines als “foveated Rendering” bezeichneten Systems mit sich bringen kann. Mit einem solchen System kann ein VR-System überall dort, wo die Pupille eines Benutzers nicht ausgerichtet ist, dynamisch Unschärfe hinzufügen und die Pixelzahl auf eine Weise reduzieren, die das natürliche periphere Sehen möglicherweise nicht wahrnimmt. Und da weniger Pixel gerendert werden, kann die VR-Software mit den schnelleren Bildraten ausgeführt werden, die der Standard erfordert. Kommerzielle VR-Headsets haben sehr wenig an formalen Foveated-Rendering-Systemen, wobei nur ausgewählte HTC-Headsets diese Funktion verwenden – und nicht in einer Weise, die von VR-Spieleentwicklern allgemein angenommen wird. Auf der anderen Seite wird ein so effizienter Standard auf einer beliebten Plattform wie PlayStation wahrscheinlich seine Einführung beschleunigen.

Und als eine ernstzunehmende gute Nachricht für die potenzielle Bildschirmqualität von PSVR2 bestätigte Sony, dass sein neues System ein “HDR” -bewertetes OLED-Panel und kein schnell schaltendes LCD verwenden wird. Die meisten großen modernen VR-Headsets haben den teureren OLED-Standard für einige Zeit übersprungen, aber es genügt zu sagen, dass die reinen Schwarzwerte und die reaktionsschnellen Pixel von OLED ein Segen in VR sind – und innerhalb von PSVR2 so schnell wie 120 Hz aktualisiert werden.

Horizon VR-Trailer

Eine gute Sicht auf den VR Horizont

Die einzige andere wirklich neue Information in der Ankündigung vom Dienstag ist eine sehr kurze Spielankündigung für etwas, das synchronisiert wird Horizon VR: Ruf des Berges. Dieses Spiel scheint VR-Spieler in die Perspektive der Hauptfigur dieser Serie, Aloy, zu versetzen, während sie eine sehr Horizont-wie ein Wald voller übergroßer Roboter. Aber wie genau sie mit dieser Welt in VR interagieren wird, bleibt dank eines Teaser-Trailers, der nichts in Bezug auf Handbewegungen, Bewegungen oder andere VR-spezifische Aktionen enthält, unglaublich unklar.

In der heutigen Ankündigung bestätigte Sony seine Pläne für ein komplett überarbeitetes Paar von Standard-Controllern, die jetzt als PlayStation VR2 Sense-Controller bezeichnet werden. Sony hatte diese Quest-ähnlichen Controller bereits im März letzten Jahres umhüllt, woraufhin das Unternehmen bestätigte, dass sie einen Großteil des fein abgestimmten Rumpelns enthalten würden, das in DualSense der PS5 zu finden ist.

Die Dienstag-Ankündigung folgt ein Samstagsbericht aus einem chinesischen Outlet das deutet darauf hin, dass die Produktionslinie von PSVR2 in naher Zukunft im Rahmen der Pläne von Sony beginnen würde, das VR-System bis Ende 2022 auf den Markt zu bringen. Wenn solche werksseitigen Lecks weiterhin bestehen, werfen wir vielleicht einen Blick auf die Hardware, bevor Sony uns will um es zu sehen – was uns helfen würde zu bestätigen, ob es ein brandneues “Pancake” -System mit flacheren Linsen verwendet, um die Größe des Headsets zu reduzieren und einer komfortablen Brille ähnlicher zu sein.

Dieser Artikel wurde seit der Veröffentlichung aktualisiert, um die formelle Ankündigung von PSVR2 zum Foveated-Rendering zu erläutern.


Source: Ars Technica by arstechnica.com.

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