Sherlock Holmes: Kapitel Eins – Rezension

Frogwares ist einer meiner Favoriten. Ich habe seine Abenteuer mit Sherlock Holmes immer genossen, und in gewisser Weise habe ich das mehr Horror, das fantastischere The Sinking City genossen, obwohl es mich in vielerlei Hinsicht auch enttäuscht hat. Aber am Ende bin ich sehr glücklich, dass die Macher diese Lovecraft-Detektivgeschichte geschaffen haben, da sie eine solide Grundlage für ihr bisher bestes Abenteuer gelegt hat – Sherlock Holmes: Chapter One.

Der Titel des Spiels, Chapter One, bezieht sich nicht auf seinen episodischen Charakter, sondern auf die Anfänge von Sherlock selbst, der im Alter von 21 Jahren auf die Mittelmeerinsel Cordona zurückkehrt, wo er seine Kindheit verbrachte. Dann noch mit der ganzen Familie.

Aus London treibt ihn der Wunsch, sich von seiner verstorbenen Mutter zu verabschieden, die vor Jahren an Tuberkulose erlag, woraufhin der damals 20-jährige Mycroft und die zehnjährige Sherry nach Großbritannien zogen.

Natürlich ist es mit dem Tod ihrer Mutter nicht so einfach, da der kleine Sherlock implantiert wurde. Es war ein so traumatisches Erlebnis für den neugierigen Jungen, dass er ihn aus dem Kopf gestoßen hat und Ihre Aufgabe ist es, ihm zu helfen, sich an die alten Ereignisse zu erinnern und mit der Wahrheit zurechtzukommen.

Die Spuren zeigen, dass hier ein Elefant durchgekommen ist

Der Versuch herauszufinden, was mit deiner Mutter passiert ist, führt dich zu scheinbar unzusammenhängenden Fällen von seltsamen Morden. Als Teil der Hauptgeschichte erwarten dich fünf umfangreiche Ermittlungen, bei denen du deine Beobachtungs- und Deduktionsfähigkeiten einsetzt. Es wird tolle Situationen mit einem Elefanten und eine unvergessliche versaute Sahneparty geben. Dazu kommt der bereits bekannte Denkpalast, in dem man verschiedene Hinweise zusammenstellt und aus zwei möglichen Erklärungen von Ereignissen wählt, bis man schließlich herausfindet, wer der wahre Täter und was sein Motiv ist.

Aber in Sherlock Holmes: Chapter One können Sie kaum einen Fehler machen, zumindest keinen, der Sie die Prozedur kosten würde. Es kann sein, dass Sie falsch liegen, das Profil des Verdächtigen zu bestimmen, aber niemand wird Ihnen dafür den Kopf abschneiden, das Spiel wird Sie nicht bestrafen. Natürlich kann man nur den Falschen beschuldigen, und da man Detektiv, Polizist und Richter in einem ist, gilt Ihr Wort und Sie wissen nicht mehr, ob Sie auf den wahren Täter hereingefallen sind oder ob es sich um eine unschuldige Person handelt schlägt Sie wegen Ihres schlechten Urteilsvermögens.

Das Spiel wird Sie nicht über die Richtigkeit Ihrer Entscheidung informieren. Jeder der Verdächtigen widersetzt sich dem endgültigen Urteil, und es liegt an euch, den Spielern, das wahre Böse wirklich zu erkennen. Es gibt immer mehr Tatverdächtige, die ein Motiv für einen bestimmten Mord haben und darüber hinaus weitere Straftaten begangen haben. Sie werden hier kaum auf eine Schwarz-Weiß-Situation stoßen, und moralische Werte werden immer zu Wort kommen.

Wenn Sie Zweifel haben, wenn Sie Schlussfolgerungen ziehen, werden Sie ihn auch nach dem Urteil nicht los. Und diese Ignoranz oder der hinkende Glaube an Ihre eigene Deduktion wird in Ihnen garantiert angenehm quälende Gefühle hervorrufen, die Sie dazu bringen, über die Macht nachzudenken, mit der Sie das Leben anderer Menschen beeinflussen.

Jeder der fünf Fälle ist etwas Fesselndes, und mit jedem neuen interessiert man sich mehr und mehr für das Schicksal der Familie Holmes. Sherrys Kindheitserinnerung entpuppt sich schließlich als sehr düstere Geschichte mit hochemotionalem Abschluss, die man bis zum Schluss völlig atemlos anstarren und für immer unter die steife Haut des Titelgenies dringen wird.

Mein Name ist John

Kapitel eins ist nicht nur die Geschichte eines genialen Detektivs, sondern auch eines geistesgestörten Jungen, der in seiner Einsamkeit den imaginären Freund Jon erfand. Er begleitet dich durch das Spiel statt des üblichen John Watson, da er Sherlock noch nicht kennengelernt hat.

Jon ist seit keinem anderen dein Partner. Und diese gegenseitige Beziehung macht einfach Freude. Jon behandelt Sherry wie den besten Freund der Welt, er kümmert sich um ihn und würde den ersten für ihn machen, während Sherlock dasselbe für ihn empfindet.

Jon führt sogar sein eigenes Tagebuch, in dem er Sherlock für seine Intelligenz bewundert oder anfängt, an ihr zu zweifeln, wenn es dir nicht gut geht. Es stimmt, im Laufe der Zeit sind diese wiederkehrenden Geschichten eine Quelle leichter Frustration. Wenn dir etwas nicht einfällt und du dich einfach nur anstrengst, hilft dir eine sich wiederholende Nachricht nicht wirklich: “Sherry, du versuchst es gar nicht, konzentriere dich!”

Ansonsten ist Jons Anwesenheit absolut notwendig und willkommen, und ich präge mich gerne jede Zwischensequenz und jede Aufgabe mit ihm ein. Sherlock braucht einfach einen Partner, ohne ihn wäre es langweilig. Jon ist es, der beim Erkunden des malerischen Cordonas immer mehr auf die vielen Erinnerungen aufmerksam macht.

Sherlock Holmes: Kapitel Eins

Verlier dich hier nicht, Sherry

Das bringt mich dazu, wie es Frogwares gelungen ist, in einer Abenteuer-Detektivgeschichte mit der offenen Welt umzugehen. Die Entwickler sprachen vor der Veröffentlichung über Cordona Island, aber die Wahrheit ist, dass die Stadt in viele Stadtteile unterteilt ist. Eine Stadt, die wirklich schön und voller Leben ist. Jemand hat es ständig eilig, trägt etwas, verkauft etwas, redet mit jemandem, repariert etwas und Showpferde mit schönen Kutschen stehen stolz überall, nur um zu springen.

Und diese Stadt ist buchstäblich vollgepackt mit freiwilligen Inhalten, die bis auf eine Ausnahme perfekt in das Gesamtkonzept passen. Wie die erwähnten Erinnerungen. Du gehst so die Straße entlang, als du plötzlich auf eine sehr alte Ruine stößt und dich schon daran erinnert, wie du als Kind darauf geklettert bist und dort etwas gefunden hast. Dann treten Sie in Ihre alten Fußstapfen, um es nach einem Jahrzehnt in der Kanalisation vergraben zu finden und in Ihrem Familienhaus auszustellen.

Ein anderes Mal hört man zum Beispiel ein Gespräch zwischen zwei Personen, das einen zu einem der vielen Nebenfälle bringt (wie kann der Besitzer eines Tresors behaupten, dass er für die darin gefundene Leiche nicht verantwortlich ist?). Ebenso könnt ihr mehrere laufende Ermittlungen für die örtliche Polizei lösen, an einem Wettbewerb teilnehmen, um Cordona-Gebiete anhand von Fotos zu identifizieren, und Bruder Mycroft selbst versorgt euch von London aus mit seinen Cordon-Spionen für die wichtigsten Aufgaben zum Wohle der das ganze britische Empire.

Sherlock Holmes: Kapitel Eins

Er ist auch derjenige, der Ihre Münzsammlung dreist mitgenommen und auf der ganzen Insel versteckt hat. Was zunächst wie eine langweilige Sammeljagd klingen mag, ist tatsächlich ein lustiger Zeitvertreib, wenn Sie nach Mycrofts kniffligen Hinweisen versuchen, einen bestimmten Ort mit einer versteckten Münze zu finden.

Den Machern ist es gelungen, eine gute Balance zwischen Handführung und Ihrem eigenen Beitrag zu finden. Es gibt nur wenige Icons und Indikatoren (es gibt keine auf der Welt, man muss sie im Inventar befolgen), sie sind nur lehrreich, aber nicht allumfassend, und die Betonung auf Orientierung im Raum und Liebe zum Detail, sogar der Zusammensetzung der Bevölkerung in verschiedenen Stadtteilen fällt einem die meisten Dinge wirklich ein, nicht nur anhand eines leuchtenden Fragezeichens oder Navigationspfeils. In diesem Spiel muss man oft nachdenken, anstatt verwirrt zu laufen und darauf zu warten, dass etwas passiert …

Kurz und gut, hier wird Ihnen wirklich nicht langweilig. Die Nebenaktivitäten machen Spaß, sind sinnvoll und schließlich muss man nicht seufzen, dass das Spiel nach nur fünf großen Fällen endet. Infolgedessen gibt es mehrere Dutzend kleinere, und bei einigen kommen auch ausgeklügelte Verkleidungen ins Spiel.

Mit Sherlocks Augen werden Sie schnell die grundlegendsten Informationen über jeden Charakter auf der Straße erfahren. Sie erfahren beispielsweise ihre Nationalität, ihren Beruf und ihre Einstellung zu Ihnen. Wenn Sie einem armen Arbeiter Informationen entlocken müssen, wird er auf Sie herabschauen, wenn Sie einen teuren Anzug tragen. Auch das Einkaufen von Kleidung und Make-up und das Überlegen, was man in einer bestimmten Situation anziehen soll, hat also etwas damit zu tun.

Sherlock: Schneller als Schatten

Was aber einen unnötigen Eindruck macht, sind die kontroversen Kämpfe von Anfang an, die in The Sinking City schon viel Leid verursacht haben. Die Macher nahmen sich die Kritik zu Herzen und ließen die Kämpfe komplett abschalten, aber zu meiner Überraschung hat es mich am Ende nicht so gestört, wie ich erwartet hatte.

Es ist ein bisschen wie die Action-Arkaden aus dem Film Sherlock mit Robert Downey Junior. In Kämpfen kann man sich überlegen fühlen, wenn man sich spielerisch mit zehn Anreizen auseinandersetzt, die Messer, Pistolen und Schrotflinten halten, ohne einen einzigen Tropfen Blut zu vergießen.

Sie können die Umgebung nutzen, also müssen Sie Ihren Gegner entwaffnen, indem Sie auf ein Ventil schießen, aus dem Dampf zu sprudeln beginnt. Dann müssen Sie nur noch einspringen, eine sehr triviale QTE-Situation lösen und der Angreifer ist fassungslos. Die Kämpfe haben mich also nicht beleidigt, aber wenn sie nicht im Spiel wären, wäre es völlig egal.

Sherlock Holmes: Kapitel Eins

Die einzelnen Arenen wiederholen sich verwerflich und es macht einfach keinen Sinn, kleine Rüstungsteile auf die Körper der Gegner zu sprengen. Und der größte Unsinn des ganzen Spiels sind die auf der Karte verstreuten kriminellen Verstecke, in denen Sie einspringen und um die höchstmögliche Punktzahl kämpfen können.

Warum die Macher so etwas in das Spiel eingebaut haben, bleibt für mich vielleicht das einzige ungelöste Rätsel des Spiels. Ihre Kämpfe sind wirklich nicht so wundersam, dass man sie freiwillig durchmachen möchte, und es ist keine gute Idee für einen jungen Sherlock, die Wahrheit über seine Mutter herauszufinden und sich an seine unruhige Kindheit zu erinnern, um zum Spaß Leute zu erschießen. Glücklicherweise zwingt dich niemand, in diese Höhlen zu klettern, und ich empfehle dir, sie vollständig und vollständig zu ignorieren.

Sherlock Holmes: Kapitel Eins

Erfolg: Gut gemacht, du hast es geschafft, neue Grundlagen für zukünftige Detektivgeschichten zu finden

Die Action-Komponente ist für eine starke Story-Detektivgeschichte überflüssig, aber die wenigen Passagen in der Geschichte können ohne großen Schaden an der Erfahrung übersprungen werden, und Sherlock Holmes: Chapter One ist nicht nur ein tolles Spiel, sondern auch eine sehr schöne Überraschung, da Die Macher haben es geschafft, ihre eigene Bar aus früheren Spielen zu promoten. Und zwar um einen beachtlichen Betrag.

Der junge Sherlock ist eine willkommene Abwechslung zum altbekannten Ermittler, und Frogwares hat es geschafft, nicht nur seinen immer noch unendlichen Charakter eines eingebildeten Genies wirklich darzustellen, sondern auch die Charaktere anderer Charaktere brillant zu meistern (eine eigenartige Galerie werde ich wahrscheinlich nicht bekommen .) Eigentümer) und Inhalte, die ihnen einen Zweck geben.

Wenn Sie nur ein Spiel mit einem berühmten Detektiv spielen sollten, muss es auf jeden Fall dieses sein. Und ich hoffe wirklich, ein weiteres Kapitel zu sehen, denn dieser besondere Sherlock, seine gewisse Unschuld, Naivität und Fähigkeit, seine eigenen Fehler zuzugeben, ist mir von allen Sherlock-Spielen am meisten ans Herz gewachsen. Ich habe wirklich wundervolle zwei Dutzend Stunden mit ihm verbracht.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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