Rogue Lords Review: Betrüger gewinnen immer

Als Technologiejournalist verbringe ich viel Zeit damit, den Advokaten des Teufels zu spielen. Wenn ein Spiel auftaucht, das mir die Möglichkeit gibt, selbst die Rolle des Teufels zu übernehmen, halte ich das für ein seltenes Privileg.

Schurkenlords ist ein rundenbasiertes, schurkenhaftes, prozedural generiertes Party-Building-Spiel, das dich in die Lage des Teufels versetzt. Sie haben die Aufgabe, Ihren bösen Ruhm zurückzuerobern und es mit niemand anderem als Van Helsing und ihrer Legion von Dämonenjägern aufzunehmen.

Sie werden bei Ihrer Suche von verschiedenen rekrutierbaren bösen Persönlichkeiten aus Überlieferung und Geschichte unterstützt, darunter Dracula, der kopflose Reiter, Doktor Frankenstein und ihr Monster Bloody Mary, die Weiße Dame, Lilith, Hecate und Baron Samedi.

Das gute

Hier gibt es viel zu mögen. Die Grafik ist klar, sauber und überzeugend und das Spiel geht schnell voran. Ich habe nie länger als ein paar Sekunden auf Ladebildschirme gestarrt.

Das eigentliche Gameplay selbst ist etwas, von dem ich mir vorstelle, dass es ziemlich polarisieren wird. Schurkenlords ist nicht das härteste Rogue-like, das ich gespielt habe, aber es könnte das komplexeste sein.

Sobald Sie das Tutorial abgeschlossen haben, beginnen Sie mit Ihrem ersten echten Durchlauf. Das Spiel wird als Buch präsentiert, in dem Sie unterwegs auf neue „Kapitel“ zugreifen können. Grundsätzlich ist jedes Kapitel etwas härter als das letzte und da dies ein Schurken-like ist, wird erwartet, dass Sie verlieren und viel von vorne beginnen müssen.

Der große Haken zu Schurkenlords ist, dass Sie der Teufel sind, also haben nicht nur Ihre Schüler (die Charaktere, die Sie im Kampf einsetzen) ihre eigenen Kräfte, sondern auch Sie. Sie können „schummeln“, indem Sie in den „Teufelsmodus“ wechseln und verschiedene Aspekte des Spielstatus nach Ihren Wünschen ändern.

Wenn beispielsweise einer Ihrer Schüler von einer Krankheit betroffen ist, die dazu führt, dass er weniger Schaden verursacht, können Sie einfach das Symbol für diese Krankheit unter seinem Namen ziehen und es unter den Namen des Feindes platzieren. Jetzt hat der Feind diese Krankheit und deinem Charakter geht es gut.

Sie können verbrauchte Fähigkeiten wiederherstellen und sogar die Gesundheitsanzeige eines Feindes auf Null senken. Aber diese Fähigkeiten haben ihren Preis in Form Ihrer gesamten Geisterpunkte. Sobald diese aufgebraucht sind, endet Ihr Lauf und Sie müssen beim nächsten Durchspielen am Anfang des Buches beginnen.

Das Interessante am Ganzen du bist der teufel Perspektive ist, dass Sie nicht als Gruppe böser Abenteurer spielen. Du hast drei Charaktere, musst sie aber nicht in jeder Runde im Kampf einsetzen.

Dies ist praktisch, da es eigentlich zwei Arten von Schäden gibt: physische und spirituelle. Wenn einer von beiden Null erreicht, befindet sich der Schüler oder Feind, dessen Balken aufgebraucht ist, in einem „verwundbaren“ Zustand und kann mit zusätzlichem Schaden derselben Art erledigt werden.

ein Screenshot von Rogue Lords

Zum Beispiel könntest du einen Charakter haben, der großartig darin ist, physischen Schaden zu verursachen, und einen anderen, der sich auf spirituellen spezialisiert hat. Wenn Sie es mit einem Feind zu tun haben, der eine niedrige physische Schadensschwelle hat, sollten Sie mit Ihrem Schüler angreifen, der in dieser Schadenskategorie am besten abschneidet.

In Schurkenlords, verwenden Sie nicht die typische Trope, bei der jeder Charakter an der Reihe ist. Stattdessen haben Sie als Teufel eine Reihe von Aktionspunkten, die Sie für die Fähigkeiten eines beliebigen Charakters ausgeben können. Das heißt, wenn Sie über genügend Fähigkeiten verfügen, können Sie alle Ihre Punkte für einen einzigen Jüngerakt ausgeben.

Jeder Schüler hat eine Reihe von Fähigkeiten, die freigeschaltet, gekauft, verbessert und ausgetauscht werden können. Und jede Fertigkeit muss in der Regel „aufgefüllt“ werden, sobald sie verwendet wurde. Diese Wiederauffüllung ist eine andere Art von Charakteraktion, die für jeden Schüler einzigartig ist.

Erschwerend kommt hinzu, dass jeder Schüler dauerhafte oder vorübergehende Eigenschaften und Attribute gewinnen oder verlieren kann, und es gibt im Laufe des Spiels Relikte unterschiedlicher Macht, die die Wirkungsweise der Schüler oder der Kräfte des Teufels verändern können.

Habe ich schon erwähnt, dass es auch zufällig generierte Boosts gibt, die sich auf verschiedene Pfade der zufällig generierten Karten auswirken, die große Auswirkungen auf die Schwierigkeit des Kampfes haben können und wie Sie Ihr Drei-Schüler-Team organisieren möchten?

Schurkenlords ist vollgepackt mit Systemen und wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, funktionieren sie eigentlich ziemlich cool.

Es kann sich in den ersten Stunden ein bisschen gonzo anfühlen, aber schließlich öffnet sich das Gameplay und es fühlt sich an, als gäbe es eine endlose Anzahl von Möglichkeiten, einen Lauf zu erreichen, und keine davon ist unbedingt richtig oder falsch.

ein Screenshot von Rogue Lords

Das ist wenn Schurkenlords glänzt und man kann wirklich sehen, wo die Fähigkeiten und die Leidenschaft der Entwickler zum Tragen kommen.

Aber es gibt einige Probleme.

Das Schlechte

Das Tutorial ist fast nutzlos. Es zeigte mir, wie ich mich bewegen und worauf ich klicken muss, um die nächste Aktivität auszuwählen oder in einer Schlacht voranzukommen. Aber es hat mich nichts gelehrt und, schlimmer noch, es hat die Sünde begangen, mir innerhalb weniger Minuten ein Dutzend oder mehr Konzepte zuzuschleudern.

Es war wirklich beschissen, mich für die Welt zu interessieren, in der ich mich befand, und noch beschissener, mich darauf vorzubereiten, die strategischen Entscheidungen zu treffen, die notwendig sind, um selbst in den grundlegendsten Schlachten erfolgreich zu sein.

Das Tutorial führt Sie durch eine ganze Reihe von Charakterentwicklungen und erfordert, dass Sie zahlreiche Entscheidungen darüber treffen, wie Ihre Schüler an Macht wachsen. Und dann wirft es Sie ohne Zeremonie in einen nicht zu gewinnenden Kampf.

Ich denke, der Sinn des Kampfes war, dir das zu zeigen Schurkenlords ist ein Rogue-like und du sollst viel verlieren. Aber dieser Punkt wird ernsthaft durch die Tatsache untergraben, dass der gesamte Fortschritt, für den Sie im Tutorial gekämpft haben, weggelassen wird und Sie im Wesentlichen nur eine neue Speicherdatei beginnen, sobald diese beendet ist.

Das Spiel fällt auch in den Audio- und Schreibabteilungen zu kurz. Es gibt ein anhaltendes kratzendes Umgebungsgeräusch, das meiner Meinung nach ein Bleistiftschreiben auf trockenem Papier sein soll, aber es war für mich einfach nur lästig.

Und die Geschichte und das Schreiben sind nicht unbedingt schlecht, aber sie haben das gleiche Problem wie Magic the Gathering tut, wenn Leute versuchen, es in Videospielform zu bringen. Es gibt einfach so viele Regeln und Strategieebenen, dass der „Geschmack“-Text irgendwie in den Hintergrund tritt.

So sehr ich die Prämisse lieben möchte, legendäre Übeltäter zu rekrutieren, um die Dunkelheit zurückzuerobern, wird alles mit der Souveränität eines Dungeon-Meisters präsentiert, der bereits begonnen hat, Initiative-Checks zu würfeln.

Ich hatte keine Ahnung, was der Auslöser für meine erste Schüler-Freischaltung war, noch wer sie waren oder warum sie sich mir anschlossen.

Das Urteil

Abgesehen von all dem Schlimmen haben Leikir Studio und Cyanide Studio etwas Großartiges damit gemacht Schurkenherren. Es ist nicht nur Töte den Turm oder ein anderes beliebtes Schurken-ähnliches Reskinned. Dieses Spiel ist eine Weiterentwicklung des Genres.

Für ein so scheinbar einfaches Konzept ist das Gameplay unglaublich tief. Ich liebte es, neue Strategien zu lernen und neue Wege im Umgang mit Feinden auszuprobieren. Schurkenlords nimmt die Trope „Schaden zufügen, Tränke trinken und warten, bis Fähigkeiten aufgeladen werden“ und spuckt ihm ins Auge.

Es braucht einige ernsthafte Spielentwickler, um den Spielern eine Mechanik zu geben, mit der sie die Gesundheitsanzeige eines Feindes auf Null senken können, ohne dass dies die allgemeine Herausforderung und die Spielbarkeit des Spiels beeinträchtigt.

Eine andere Sache, die ich an dem Spiel liebte, war, dass ich nie das Gefühl hatte, dass es mich absichtlich belastet oder die Feinde aufpumpt, um eine künstliche Herausforderung zu bieten.

Ich hatte nie das Gefühl, einen Durchlauf optimieren zu müssen, um mit einem Chef konkurrieren zu können. Ich hatte das Gefühl, dass kluge taktische und strategische Entscheidungen eine größere Rolle bei meinen erfolgreichen Läufen spielten als das Glück. Und wenn Sie mich fragen, ist das riesig.

Schurkenlords ist ein riesiger Schritt in die richtige Richtung für die Zukunft des schurkenhaften Genres.


Source: The Next Web by feedproxy.google.com.

*The article has been translated based on the content of The Next Web by feedproxy.google.com. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.

*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!