Rainbow Six Extraction ist ein Pflichtspiel – kompetent aber uninteressant


Als ob eine nie endende Anstrengung zur Bekämpfung terroristischer Bedrohungen nicht genug wäre, werden sich die Agenten von Rainbow Six bald im Hinterhof einer außerirdischen Invasion befinden! Bei Ubisoft entschieden sie, dass der zeitlich begrenzte Rainbow Six Siege Outbreak-Modus, der 2018 für Spieler verfügbar war und einen eindringenden Schurken in New Mexico bekämpft, beliebt genug ist, um ein eigenständiges Spiel zu verdienen – Rainbow Six Extraction.

Im Rahmen der Preview-Präsentation hatten wir die Möglichkeit, den kommenden Titel vier Stunden lang zu spielen. Und diese Erfahrung erlaubt mir, Sie zu warnen: Wer sich auf Überraschungen, Neuerungen oder kühne Versuche zur Neubelebung des Genres freut, wird enttäuscht. Die Extraktion scheint genau das zu sein, was man erwarten würde: PvE-Kooperatives Spin-off Siege, sonst nichts.

Drei Missionen

Die dreiköpfigen Teams gehen in die befallenen Gebiete und erfüllen Aufgaben im Interesse der Menschheit, in denen eine von Künstlicher Intelligenz angeführte Eindringlingsschar versucht, sie abzuwehren. Das Spektrum der Missionen ist auf dem Papier relativ breit, aber in der Praxis ist es eigentlich nur eine Reihe von Variationen derselben Formel – Sie müssen etwas irgendwohin bringen, etwas von irgendwoher bringen, jemanden retten, etwas verteidigen oder etwas töten.

Das wahrscheinlich interessanteste Design des gesamten Designs ist das System von drei verbundenen Missionen. Die Karte ist in drei immer anspruchsvollere Abschnitte unterteilt, von denen jeder seine eigene Aufgabe hat. Und es liegt an Ihnen, wie viele davon Sie abschließen – wenn Sie sich nach der ersten Mission umschauen und feststellen, dass der Rest des Teams kaum noch atmet und Sie nur noch wenige Schüsse im Magazin haben, können Sie ein heroisches befehligen Rückzug. Aber je mehr Sie in einer Sitzung tun, desto besser sind natürlich die Belohnungen.

Diese Mechanik harmoniert überraschend gut mit dem Agent-Loss-System – wenn du scheiterst, verlierst du den Charakter und musst ihn in der nächsten Mission wieder speichern, sonst darfst du für einige Zeit nicht dafür spielen. Und dieses Gefühl im Kopf, das schleichende Wissen, dass eine Niederlage Konsequenzen haben kann, kann eine ziemlich starke Spannung aufbauen.

Dies gilt insbesondere, wenn der Einsatz ins Dill geht, statt eines aggressiven Angriffs eine plötzliche Pause kommt und wie mit einem Fingerschnippen der verzweifelte Versuch, die gefallenen Kameraden wenigstens wieder in die Evakuierung zu bringen und nicht alles zu verlieren, hat Vorrang. Das passiert übrigens regelmäßig und ist kein ungewöhnliches Phänomen, denn die Macher scheuten sich nicht wirklich, den Schwierigkeitsgrad ordentlich hoch zu setzen – was nur mit Dankbarkeit zu würdigen ist.

Alte Bekannte

Wenn auf den Aspekt hingewiesen werden kann, in dem es definitiv keine Enttäuschung gibt, dann ist es das Repertoire an spielbaren Charakteren. Die Extraktion verwendet dieselben Agenten, die Sie bereits aus Siege kennen, nur mit verbesserten Fähigkeiten, um ungleichen PvE-Schlachten anstelle von fairen PvP-Gefechten gerecht zu werden. Und das bedeutet, dass das Spiel ein taktisches Potenzial hat.

Der Menge stehen technische Geräte, Sprengfallen und Optionen zur Verfügung, um Feinde zu überlisten, zu locken, zu umgehen und geräuschlos zu neutralisieren. Ihr Erfolg hängt natürlich auch stark davon ab, wie reibungslos die Kommunikation verläuft und wie gut Sie es schaffen, Ihre dreiköpfige Gruppe zu koordinieren.

Erwarte keine Vermintide. Extraction ist in erster Linie ein taktischer Shooter, er möchte nicht, dass Sie eine tausendköpfige Horde von Emzas wütend mähen. Er wird versuchen, Sie zu einem gut durchdachten Verfahren zu drängen, und das hektische Gebell von Maschinengewehren sollte der letzte Ausweg sein. Und es funktioniert wie es soll.

Aber wo ist der Geschmack?

Extraction hat definitiv genügend Hintergrund und solide Grundlagen, um ein lustiges Spiel aufzubauen. Aber Sie müssen die Leber brechen – wird es Spaß machen?

Ein Multiplayer-PvP-Shooter wie Siege, Valorant oder Counter-Strike erfordert nicht so viel Spielspaß, denn für das ganz frische Erlebnis sorgt die sehr Rivalität denkender, unberechenbarer Menschen, die versuchen, sich gegenseitig zu besiegen – sei es durch Trickserei oder Reaktionsgeschwindigkeit. und Schussgenauigkeit.

Aber das PvE-Problem kann sich auf so etwas nicht verlassen. Er braucht Krücken in Form von Support-Mechanikern, die dafür sorgen, dass der Titel abwechslungsreich und wandelbar ist, um auf Dauer zu unterhalten. Irgendein Funke, ein Haken, eine Dosis in den Adern, die Dopamin feuert und dich immer wieder zum Spielen macht, dass du dir nicht noch eine Sitzung vor dem Schlafengehen verzeihst und dann vielleicht noch eine und schließlich noch eine, nach der du verfluche dich selbst, denn es ist plötzlich sechs Uhr morgens und du musst um neun irgendwo sein. In Action-RPGs oder Looter-Shootern ist dieser Haken meist eine glitzernde Beute, anderswo ein komplexes System zur Charakterverbesserung und dergleichen.

Natürlich ist es nach vier Stunden schwer zu bewerten, noch schwieriger durch Streaming mit reduzierten Auflösungen, die es nicht leicht machen, in die Ferne zu sehen, und Input-Lag. Aber nach dem, was wir bisher gespielt haben, können wir nicht umhin, uns Sorgen zu machen, dass in Extraction nichts im obigen Absatz erwähnt wird. Was noch schlimmer ist, er könnte es nicht einmal versuchen.

Die einzelnen Aufgaben und deren Inhalt wurden in diesen vier Stunden ziemlich müde, weil die Feinde immer noch die gleichen sind, sie sich nach den gleichen Mustern verhalten und die Spieler daher mit den gleichen Situationen konfrontiert sind. Und auch das geplante Endgame lässt nicht viel hoffen: Der sogenannte Mahlstrom-Modus, der … komplett identisch mit allen bisherigen Spielen ist, vereint nur neun statt drei Aufgaben und fügt jeder einzelnen Modifikatoren hinzu, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

Natürlich ist die Action an sich ganz nett, das Spiel hat erträgliche Produktionswerte, die Waffen sind angenehm zur Hand und die taktischen Möglichkeiten sind göttlich, aber es gibt keine Anstrengung, etwas zusätzliches einzubringen. Heraustreten aus der Reihe von Verantwortlichkeiten, den Spieler mit etwas Unerwartetem einfangen, Magie, Charme und Seele in Ihr Produkt eindrücken.

Extraktion scheint kein wirklich schlechtes Spiel zu sein, und wenn die PvE-Variante von Siege nach etwas klingt, das Ihnen gefallen könnte, werden Sie wahrscheinlich nicht enttäuscht sein, aber Tatsache bleibt, dass die Präsentation mir einfach keine Elemente gezeigt hat, die mir gefallen würden in mein Gedächtnis graben, auf das ich mit dem Finger zeigen und sagen könnte: “Deshalb werde ich Extraktion vor der Konkurrenz setzen.”

Aber wer weiß, vielleicht wollten nur die Macher nicht alle Trümpfe interpretieren. Der Titel erscheint in zwei Wochen, wir werden also bald sehen können, welcher wirklich schlägt.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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