
Lana wacht eines Morgens in ihrem Fischerdorf auf, um ihre Schwester zum Grab ihrer Eltern zu begleiten. Doch innerhalb weniger Augenblicke wird ihr Leben auf den Kopf gestellt – als Landemodule voller Roboter vom Himmel fallen. Im Handumdrehen entführen sie das gesamte Dorf und für Lana beginnt eine unvergessliche Reise um den Planeten, um ihre Lieben zu retten und gleichzeitig die Geheimnisse aufzudecken, die mit diesem Ort und den ungebetenen Gästen verbunden sind.
Atemberaubende Bilder
Während der ersten paar Dutzend Minuten, die ich mit dem Spiel verbrachte, flogen meine Erinnerungen am häufigsten zu Spielen wie Limbo oder Inside. Aber mit jedem weiteren Schritt musste ich diese Meinung anpassen. Ja, wenn Sie eines dieser Spiele gespielt haben, werden Sie sich hier wie zu Hause fühlen: Planet of Lana ist ein seitlich scrollendes lineares Story-Abenteuerspiel, das Sie vor eine Reihe von Rätseln stellt, bei denen Sie springen, Objekte ziehen, Beim Vermeiden von Gefahren und sogar bei den Animationen oder einigen Gameplay-Elementen sind sie sich sehr ähnlich.
Was das Spiel aber grundlegend von seinen Vorgängern unterscheidet, ist die Stilisierung. Wenn Sie durch die Bäume in den Wäldern rund um das Dorf spazieren, bewegen sie sich wunderschön im Wind mit Wolken, die aussehen, als wären sie in Aquarell gemalt worden. Während die Reise weitergeht, verändert sich die Umgebung. Sie blicken in Sümpfe, unterirdische Gänge, tropische Inseln oder sogar in die Wüste. Jeder Ort ist sorgfältig und wunderschön gestaltet, die Bilder und die Musik sorgen zusammen für die Stimmung und erzählen einen Teil der Geschichte über den Planeten, Menschen und Roboter.
Planet of Lana ist in erster Linie idyllisch und tatsächlich optimistisch. Lana sieht die Welt mit den Augen eines Kindes und das Spiel zwingt Sie, diese Perspektive mit ihr zu teilen. Du beobachtest die Ereignisse um dich herum mit Faszination, so wie die Figur sich in stummer Verwunderung umschaut und alles sieht, was sie beim Herumlaufen sieht. Wenn er bläst, hält er sich die Hand vor die Augen, manchmal ruft er den Namen seiner Schwester und manchmal schreit er einfach nur aufgeregt, wenn etwas gut geht. All diese Details sind furchtbar wichtig, insbesondere da es im Spiel keinen einzigen Text gibt. Keine Papiere, Aufzeichnungen oder Dialoge.
Darüber hinaus ist das Spiel hervorragend darin, Gefahren darzustellen. Am häufigsten begegnet man Robotern auf mehreren schmalen Beinen. Wenn sie dich entdecken, verkrampft sich ihr ganzer Körper für den Bruchteil einer Sekunde, um dann mit hoher Geschwindigkeit in deine Richtung zu rennen. Gnadenlos und mit der absolut tödlichen Effizienz, die man von einer Tötungsmaschine erwarten würde. Eine weitere von etwa fünf Arten von Feinden ist nicht anders. Jeder hat seine eigenen Animationen, anhand derer Sie ihre Verhaltensmuster genau erkennen können. Und selbst wenn man lernt, ihnen zu entkommen, bleibt die Angst vor der gejagten Beute.
Hört sich verdammt gut an
Ab den ersten Spielminuten werden Sie vom Soundtrack begleitet, der größtenteils von Takeshi Furukawa erstellt wurde. Er hat an vielen Spiel- und Filmprojekten teilgenommen und steht hinter der Musik für The Last Guardian. Wer die Musik in diesem Spiel kennt, weiß sofort, wovon ich spreche: Sie unterstreicht wunderbar die Atmosphäre und rundet den Gesamteindruck einer fantastischen Welt ab.
Aber es geht nicht nur um Musik. Die Roboter kommunizieren miteinander über eine Reihe von Geräuschen, die zusammen eine Melodie erzeugen, die direkt in den Soundtrack integriert wird. Wenn dann einer von Siobhan Wilsons Gesang zu hören ist, sind die Ohren auf dem Höhepunkt der Glückseligkeit. Darüber hinaus haben die Entwickler keine Angst davor, Sie einfach vorwärts rennen zu lassen, die Landschaft zu wechseln und dabei die Musik zu genießen. Und es sind einige verdammt kraftvolle Momente.
Erinnern Sie sich, wie ich sagte, dass es im Spiel keinen Dialog gibt? Lassen Sie mich mich korrigieren – sie sind hier. Aber man versteht sie nicht, weil die Entwickler ihre eigene Sprache geschaffen haben, die Lana spricht. Aber wichtig ist, dass es sich nicht nur um bedeutungsloses Geschwätz handelt. Jedes Wort hat eine Bedeutung und als es gegen Ende des Spiels einen etwas längeren Dialog gab, wurde mir fasziniert klar, dass ich tatsächlich genau wusste, was die Charaktere zueinander sagten. Einerseits durch die Wiederholung von Wörtern, andererseits durch die gelungene Animation von Gesten bei kurzen verbalen Austauschen. Ich weiß also bereits, dass zum Beispiel „olai“ auf Nova „komm her“ bedeutet, „tiai“ eine Begrüßung ist und sie „Lana“ eine Einleitung ist.
Dieses Element ist wichtig für das Spiel selbst, da es die Atmosphäre des fremden Planeten und seiner Zivilisation wunderbar veranschaulicht. Außerdem ist die Sprache melodisch und leicht zu hören, Lana flüstert, wenn Feinde in der Nähe sind und so weiter. Es passt einfach perfekt zusammen.
Zwei sind besser als einer
Als ich Lana wegen seiner Gameplay-Schleife mit Titeln wie Limbo verglich, lag ich nicht weit von der Wahrheit entfernt. Die wichtigste Veränderung hier ist jedoch Ihr treuer Begleiter auf der Straße, das Haustier Mui. Es hat etwas von einer Katze, einem Affen und einem Hund darin. Die meisten Rätsel und Spielmechaniken hängen davon ab. Sie können durch Erdhöhlen kriechen, bestimmte Knöpfe drücken oder Kabel durchbeißen.
Aber es kann nicht direkt gesteuert werden. Lana kann ihn anweisen, anzuhalten, ihr zu folgen oder eine Aktion auszuführen. Gleichzeitig kann er mit der Hand zeigen, wohin er laufen soll, allerdings nur innerhalb einer begrenzten Reichweite. Die meisten Rätsel drehen sich daher darum, beide Protagonisten auf die andere Seite des Raumes zu bringen. Im Laufe des Spiels erfährt man zum Beispiel, dass Mui Angst vor Wasser hat, und das häufigste Hindernis werden natürlich patrouillierende Roboter sein.
Mui lockt beispielsweise Feinde zu einem Loch, durch das sie schnell zurückspringt, damit Lana zum nächsten Busch rennen kann. Dann werden die Rollen vertauscht und das Mädchen wird die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, also rennt Mui zu ihr und sie hält ihn mit einem schnellen Befehl außer Reichweite des Roboters. Glücklicherweise reagiert Ihr Begleiter präzise und gehorcht Befehlen – ich denke, Spieler haben genug Spiele gesehen, die durch eine schlechte Begleiter-KI stark durcheinander gebracht wurden. Hier hat man nicht das Gefühl, der süßen kleinen Kugel eine Begleitmission zu erteilen. Im Gegenteil, Mui und Lana arbeiten zusammen und lösen die meisten Rätsel als gleichberechtigte Partner. Dass man neben dem Tier knien und es streicheln kann, ist nur das Tüpfelchen auf dem i.
In etwa zwei Dritteln der Zeit führt das Spiel ständig neue Mechaniken ein. Sie erlernen mehr Fähigkeiten und Möglichkeiten, mit der Umwelt zu interagieren, und die Lernkurve ist sehr angenehm. Eine neue Fähigkeit wird an einigen Beispielen demonstriert, dann mit anderen Mechaniken kombiniert und geht einem ins Blut. Die letzten Stunden sind bereits eine Fahrt zum Finale, wenn das Spiel Sie auffordert, das Gelernte zu kombinieren und mit offenem Mund zu beobachten, was um Sie herum passiert.
Die Rätsel sind überhaupt nicht schwierig. Er hält sich auf einem solchen Niveau, dass man normalerweise schon beim Betreten des Raumes weiß, was von einem erwartet wird. Sie müssen nur herausfinden, wie es geht. Sie werden nicht zusätzlich schwitzen, aber das Gefühl der Zufriedenheit, dass es geschafft wurde, wird aufkommen. Das ist ideal für ein Spiel, das man genießen und weiterentwickeln soll.
Eine Geschichte aus einer weit, weit entfernten Galaxie, die nicht perfekt ist
Die gesamte Geschichte von Planet of Lana ist einfach, aber dennoch funktional und wird hauptsächlich durch die Beobachtung der Umgebung offenbart. Manchmal findet man einige Bilder an den Wänden oder Monitoren, und das Spiel wiederholt einige Motive subtil, sodass sie in Ihrem Unterbewusstsein gespeichert werden und schließlich wunderbar zusammenpassen. Ein oder zwei Dinge blieben etwas unausgesprochen, aber es kann sein, dass ich einfach etwas übersehen habe.
Ich habe das einstündige Finale wirklich genossen, wenn das Spiel all diese Emotionen und Antworten nacheinander verbrennt. Am Ende war ich angenehm erschöpft und erinnerte mich noch lange mit einem Lächeln an die ganze Reise, was hoffentlich etwas sagt. Ich würde mich nicht einmal davor scheuen, dieses gesamte Spiel mit einigen der Filme des berühmten Studio Ghibli zu vergleichen.
Aber manchmal kann er einige Fehler machen. An zwei Stellen verschwand Mui stattdessen unter der Struktur und starb, als er auf einen Baumstamm über das Wasser springen sollte. Glücklicherweise reichte es aus, ihn durch Zeigen zu leiten und nach kleinen Sprüngen zur Stelle zu führen.
Manchmal machen sie die Hinweise auch etwas wütend. Meistens sind sie treffsicher, ab und zu muss man jedoch eine unnötig weite Sprungpassage wiederholen. Alternativ macht das Spiel nicht klar, was Lana bereits getan hat, und Sie werden feststellen, dass Sie etwa zwei Bildschirme zurückgehen müssen.
Darüber hinaus ist die Hauptfigur kein besonderer Sprinter. Während des normalen Spiels stört es mich überhaupt nicht, aber bei Wiederholungen kann es nervig sein. Die langsameren Lauf- und Plattform-Animationen stören, wenn man sie mehrmals am selben Ort ansehen muss. Vor allem, wenn Sie sehen möchten, was als nächstes passiert.
Bei einigen Sprüngen kann es etwas schwierig sein, eine Position zu wählen, von der aus gesprungen werden soll, um Lana zu fangen. Als ich dann einmal getötet wurde, indem ich in eine Grube fiel, und dann feststellte, dass die Animation abbrach, wenn ich mich an einer Plattform festhielt, und ich in dieselbe Grube fiel, um das Spiel fortzusetzen, war das ziemlich lächerlich. Genau wie beim Ziehen von Gegenständen fängt Lana manchmal die Luft etwas seitlich ein. Aber es kommt nicht regelmäßig vor. Es friert eher ein, wenn man bedenkt, wie großartig der Rest des Spiels ist.
Standing Ovations
Planet of Lana ist ein wunderschönes, cleveres und entspannendes Puzzle-Abenteuerspiel. In etwa fünf Stunden wird sie Sie durch die wundervolle Welt eines jungen Mädchens führen und Sie wahrscheinlich völlig verzaubern. Schade, dass sie gelegentliche Fehltritte nicht vermeiden kann, sonst kann man ihr kaum etwas vorwerfen. Es wäre definitiv ein Fehler, diese Expedition zu verpassen. Vor allem, wenn es vom ersten Tag an Teil des Game Pass ist. Trotz der kleinen Mängel wird es Sie garantiert fesseln und Sie bis zum Abspann nicht mehr loslassen.
Source: Games by games.tiscali.cz.
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