Nvidias Upscaling-Technologie DLSS wird zum kostenlosen Plugin für Unreal Engine 4

Auf der Suche nach höheren Auflösungen ohne Beeinträchtigung der Bildrate (FPS) investiert Nvidia in die DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling), eine kombinierte Technologie zur Kantenglättung und -skalierung. Bisher wurde die Technologie nur in Spielen verwendet, die in enger Zusammenarbeit mit Nvidia entwickelt wurden. Jetzt gilt sie als ausgereift genug, um veröffentlicht zu werden.

Auf Nvidias Website es scheint, dass der Grafikgigant ein Add-On veröffentlicht hat, PluginIn der Praxis bedeutet dies, dass Entwickler, die Version 4.25 oder 4.26 der Spiel-Engine verwenden, DLSS ohne die ausdrückliche Genehmigung von Nvidia problemlos implementieren können.

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Die Technologie basiert auf maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz (KI), um eine niedrigere Auflösung auf eine höhere zu skalieren, mit dem Ziel, die Bildqualität aufrechtzuerhalten. Dies liegt daran, dass Nvidia in seinen Serverparks ständig die Hochskalierung von Bildern berechnet und im Laufe der Zeit lernt, wie Bilder am besten skaliert werden können, ohne dass eine sichtbare Verschlechterung auftritt.

Dies wird durch lokale Berechnungen kombiniert, die an den Tensorkernen der Serien Geforce RTX 2000 und RTX 3000 durchgeführt wurden. Da es sich um Hardwarefunktionen in den Grafikkreisen von Nvidia handelt, handelt es sich um eine proprietäre Technologie, die von Grafikkarten von AMD nicht unterstützt wird.

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Source: SweClockers by www.sweclockers.com.

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