Niemand gewinnt bei Blizzards Scheidung von NetEase in China | Der DeanBeat

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Eine der traurigsten Nachrichten über die Scheidung von Blizzard Entertainment von NetEase wegen der Veröffentlichung von World of Warcraft und anderen Spielen in China kam von einem Top-Manager bei NetEase.

Simon Zhu, Präsident für globale Investitionen und Partnerschaften bei NetEase Games, sagte auf seiner Seite LinkedIn-Seite„Als Spieler, der zehntausend Stunden in der Welt von Azeroth, StarCraft und Overwatch verbracht hat, fühle ich mich so untröstlich, dass ich nächstes Jahr keinen Zugriff mehr auf mein Konto und meine Erinnerungen haben werde.“

Aber der zweite Teil dieser Nachricht deutete auf einige Schädelgräber hinter den Kulissen hin.

Er fügte hinzu: „Eines Tages, wenn hinter den Kulissen passiert ist [sic] könnte gesagt werden, Entwickler und Spieler werden ein ganz neues Level haben [of] zu verstehen, wie viel Schaden ein Idiot anrichten kann. Fühle mich schrecklich für Spieler, die in diesen Welten gelebt haben.“

Lassen Sie mich raten und vorschlagen, dass Zhu Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard, einen „Idioten“ nennt. Angesichts von Koticks Ruf in der Geschäftswelt ist jeder auf der anderen Seite des Verhandlungstisches geneigt, diesen Namen auf ihn anzuwenden.

Eine Fliege an der Wand dieser Verhandlungen zu sein, wäre ziemlich interessant – das ist eine Untertreibung. Als Folge des Scheiterns der Verhandlungen wird Blizzard ab dem 23. Januar die Dienste für World of Warcraft, Warcraft III, Hearthstone, Overwatch 2, StarCraft, Heroes of the Storm und Diablo III einstellen.

Blizzards eigener Kommentar über die Situation war nicht sehr aufschlussreich. Es hieß, die beiden Parteien hätten keine Einigung zur Verlängerung der Vereinbarungen erzielt, die mit den Betriebsprinzipien und Verpflichtungen von Blizzard gegenüber Spielern und Mitarbeitern übereinstimmt, und die Vereinbarungen sollen im Januar 2023 auslaufen.

Das Unternehmen sagte, es werde neue Verkäufe in den kommenden Tagen aussetzen und chinesische Spieler werden bald Einzelheiten darüber erhalten, wie dies funktionieren wird. Anstehende Veröffentlichungen für World of Warcraft: Dragonflight, Hearthstone: March of the Lich King und Staffel 2 von Overwatch 2 werden später in diesem Jahr fortgesetzt. Call of Duty: Mobile unterliegt Vereinbarungen mit anderen Dritten, die davon nicht betroffen sind.

„Wir sind sehr dankbar für die Leidenschaft, die unsere chinesische Community in den fast 20 Jahren gezeigt hat, in denen wir unsere Spiele über NetEase und andere Partner nach China bringen“, sagte Mike Ybarra, Präsident von Blizzard Entertainment, in einer Presseerklärung Veröffentlichung. „Ihr Enthusiasmus und ihre Kreativität inspirieren uns, und wir suchen nach Alternativen, um unsere Spiele den Spielern in Zukunft zurückzubringen.“

In einer E-Mail an die Mitarbeiter sagte Ybarra: „Ihr Ansatz stimmte nicht mit unserem Engagement für Spieler, Mitarbeiter und unsere Betriebsprinzipien überein. Infolgedessen beenden wir unsere aktuellen Vereinbarungen und prüfen Alternativen, um Spielern im Land zu dienen.“

Während sie noch in einem separaten Deal an Diablo Immortal zusammenarbeiten, ist es für Spieler tragisch, dass chinesische Konten wahrscheinlich verschwinden werden, sobald das Ablaufdatum erreicht ist. Einige dieser Konten bestehen seit 14 Jahren, seit der Deal zum ersten Mal abgeschlossen wurde. Spielerdaten sollten als absoluter Schatz behandelt werden. Es sollte während der Verhandlungen nicht als Geisel gehalten werden.

StarCraft II in Aktion.

Und es ist ein Paradebeispiel für das, was Befürworter der Dezentralisierung als Worst-Case-Szenario bezeichnen. Da die Spieler die Sachen, für die sie im Spiel bezahlt haben, nicht „besitzen“, können sie die Sachen, für die sie bezahlt und die sie erstellt haben, wahrscheinlich nicht mitnehmen, wenn das Spiel beendet wird. Es ist genauso, als könnte ich meine 39.000 Follower oder meinen Tweet-Verlauf nicht mitnehmen, wenn Elon Musk Twitter den Bach runtertreibt.

Bloomberg berichtet Der Besitz von Spielerdaten und geistigem Eigentum war einer der Knackpunkte in den Verhandlungen. NetEase veröffentlichte eine Pressemitteilung, in der es hieß, die Gespräche seien gescheitert.

„Wir haben uns sehr bemüht und mit größter Aufrichtigkeit versucht, mit Activision Blizzard zu verhandeln, damit wir unsere Zusammenarbeit fortsetzen und den vielen engagierten Spielern in China dienen können“, sagte William Ding, CEO von NetEase, in einer Erklärung. „Allerdings gab es wesentliche Meinungsverschiedenheiten bei Schlüsselbegriffen, und wir konnten uns nicht einigen. Wir legen großen Wert auf unsere Produkt- und Betriebsstandards und halten uns an unsere Verpflichtungen gegenüber chinesischen Spielern.“ Ding fügte hinzu: „Wir fühlen uns geehrt, dass wir das Privileg hatten, unseren Spielern in den letzten 14 Jahren zu dienen und in dieser Zeit viele wertvolle Momente mit ihnen geteilt zu haben. Wir werden unser Versprechen fortsetzen, unsere Spieler bis zur letzten Minute gut zu bedienen. Wir werden sicherstellen, dass die Daten und Vermögenswerte unserer Spieler in all unseren Spielen gut geschützt sind.“

Diese Daten und Vermögenswerte werden den Spielern jedoch möglicherweise nicht zurückgegeben, wenn die Unternehmen bestreiten, wem diese Daten tatsächlich gehören, selbst im Falle einer Schließung.

Ich weiß nicht genug darüber, um Partei zu ergreifen. Aber es ist das denkbar schlechteste Ergebnis einer Verhandlung. Es ist möglich, dass Spieler weitermachen können, wenn Activision Blizzard einen Deal mit einem anderen chinesischen Unternehmen abschließt. Das ist passiert, als Blizzard von The9 zu NetEase gewechselt ist. Aber ich würde mich fragen, ob das Eigentum an Daten für die Spielerkonten auf den neuen Anbieter übergehen würde. Die Unternehmen scheinen sich nicht einig zu sein, wem die Spielerdaten tatsächlich gehören. Und das ist ein Rezept für Rechtsstreitigkeiten.

Klar ist nur, dass in dieser Pattsituation niemand gewinnen wird. Die Verhandlungsführer sollten an den Tisch zurückkehren und sich an Microsofts Xbox Adaptive Controller-Botschaft erinnern: Wenn alle spielen, gewinnen wir alle.

[Updated: 11/18/22 at 4:02 pm Pacific with additional info.]

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Source: VentureBeat by venturebeat.com.

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