Eine Konsole, die Geschichte schrieb

Letzten Dezember 3 Playstation, Sonys erste Spielekonsole, wurde 27 Jahre alt. Der Start erfolgte in Japan in 1994. Es sollte erst am 29. September 1995 in Europa ankommen, obwohl ich mich genau erinnern kann, dass es in bestimmten Geschäften der damaligen Zeit, die Versandhandel anboten, es möglich war, es für einige wenige importiert zu kaufen 115.000 Peseten, eine Zahl, die bei der Änderung ungefähr 691 Euro betragen würde. Beachten Sie, dass diese Zahl nicht mit der aktuellen Inflation aktualisiert wird.

PlayStation hatte große Erwartungen geweckt, zumal die Konsole als “David” präsentiert wurde, der die beiden großen “Goliaths” der Zeit, SEGA und Nintendo, herausforderte. Es ist lustig, denn am Ende war die erste PlayStation Frucht einer gescheiterten Allianz zwischen Sony the Big N. Beide einigten sich darauf, eine Antwort auf die SEGA Mega-CD zu entwickeln, aber die Dinge funktionierten nicht und am Ende wurde die CD-Einheit für Super Nintendo in einem ausrangierten Prototyp zurückgelassen.

Um die investierten Ressourcen und das Geld nicht zu verschwenden, Sony beschloss, dieses Projekt fortzusetzen, ging es aber als seine eigene Konsole an und unabhängig, und der Rest ist Geschichte. Niemand hätte darauf gewettet, aber PlayStation gewann einen der wichtigsten Kriege in der Geschichte der Videokonsolen, die 32-Bit-Kriege, platzierte Sony als einen der neuen Giganten der Branche und ebnete den Weg für PS2, eine Konsole dass Es schließlich der Bestseller in der Geschichte wurde.

Als Hommage werden wir in diesem Artikel ein wenig historisches Gedächtnis machen, in dem wir Ihnen zusammenfassend sagen, die wichtigsten details des epischen Kampfes, der Mitte der Neunziger zwischen PlayStation, Saturn und Nintendo 64 stattfand.

Wie hat PlayStation den 32-Bit-Krieg gewonnen?

Es ist eine der wichtigsten Fragen, die sich viele Menschen immer noch stellen. Die Erklärung ist im Grunde einfacher, als es scheint. Zum einen hat Sony die Hardware-Architektur von PlayStation genagelt. Diese Konsole verwendet a 32-Bit-RISC R3000A-Prozessor bei 33,86 MHz und integrierte sowohl die geometrische Übertragungsmaschine (es handelte sich um 3D) als auch die Datendekomprimierungsmaschine. Ein sehr vielseitiger und ziemlich leistungsstarker Chip, da er 30 MIPs erreicht hat.

Seine 3D-Verarbeitungskapazität betrug 360.000 flache schattierte Polygone pro Sekunde und konnte 180.000 flache Polygone pro Sekunde erreichen. Der Grafikchip konnte mit bis zu 16,7 Millionen Farben arbeiten, er erlaubte Auflösungen von zwischen 256 x 224 und 640 x 480 Pixel, es konnte bis zu 4.000 8 x 8 Pixel Sprites verarbeiten und kümmerte sich um alle 2D-Arbeitslast. Der Onboard-RAM betrug 2 MB, während der Videospeicher 1 MB betrug. Es waren beeindruckende Zahlen für eine Zeit, in der 3D-Spiele zu einem wahren Objekt der Begierde wurden.

Diese Architektur war leistungsstark genug, um ein (für die damalige Zeit) gutes 3D-Spielerlebnis zu bieten, und sie begann auch mit einem einfachen Ansatz, der es Entwicklern leicht machte, davon zu profitieren. Im Gegenzug entschied sich SEGA mit Saturn eher für 2D, und als es die PlayStation sah, blieb nichts anderes übrig, als einen zweiten Prozessor in seine Konsole einzuführen, um zu versuchen, die Lücke zwischen den beiden auf der Leistungsebene in 3D zu verringern. Es war ein Fehler, da dies eingeführt wurde eine riesen komplikation beim programmieren, und es führte dazu, dass die wahre Leistung dieser Konsole in den meisten Entwicklungen der Zeit nicht genutzt wurde.

Die PlayStation-Architektur kam mit 3D besser zurecht, und es war einfacher, dafür zu programmieren. Ohne die Unterstützung des zweiten Chips zeigte Saturn keine wichtigen Effekte in Spielen wie Transparenzen und damit plattformübergreifende Titel, die sie haben nur einen der beiden RISC Hitachi SH1-Chips in der Konsole verwendet, sie sahen schlimmer aus als die von PlayStation, was zu der Idee führte, dass die Konsole minderwertig war, obwohl dies in Wirklichkeit nicht stimmte.

Auf der anderen Seite hatte Sony den vorübergehenden Vorteil der Verzögerung des Nintendo 64 und konnte eine Reihe wichtiger Vereinbarungen mit den großen Studios der Zeit treffen, um PlayStation mit exklusiven erstklassigen Spielen zu füllen, die tatsächlich eröffnet wurden einige der besten Franchises der Geschichte. Zusammen waren dies die Schlüssel, die PlayStation zum Gewinner von 32 Bit gemacht haben und dass diese Marke ihren Weg zu dem machen könnte, was sie heute ist.


Source: MuyComputer by www.muycomputer.com.

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