Die beste Ergänzung zu Call of Duty: Warzone 2.0? Neuer DMZ-Modus

“Links-links-links! Einer ist am Boden, aber ich habe keine Rüstung!’

„Da sind zwei … Drei! Verdammt, es ist die andere Truppe!’

“Granat! Eine Granate fliegt!”

„Ich überfordere! Beschütze mich! … Verdammt, ich habe dir gesagt, du sollst mich beschützen! Was machst du?“

“Wir sind tot, Mann.”

Warzone 2.0, der Battle-Royale-Ableger des neuen Call of Duty: Modern Warfare II, ist eine sehr intensive Erfahrung, nicht weniger aufregend als die erste Iteration. Es gibt viel Schönes daran – die Unvorhersehbarkeit jedes Spiels, die Notwendigkeit der Teamarbeit, die Befriedigung, einen improvisierten Plan unter Druck erfolgreich umzusetzen.

Aber eines ist nicht sehr schön: Sie gewinnen wirklich selten, zumindest wenn Sie nicht irgendwelche Schießprofis sind, die Metastrategien perfekt studiert haben. Ganz im Gegenteil, es passiert nicht selten, dass man länger auf das Match wartet, bevor man endlich einsteigt – es reicht schon, wenn hinter einem eine andere Gruppe mit dem Fallschirm abspringt, man das anschließende Pistolenduell verliert und sich dann nicht einmal im Gulag durchsetzt.

Wenn dir das öfter passiert, wenn du dich in fünf Spielen nicht bis auf den 40. Platz vorarbeitest, kann das ziemlich frustrierend werden. So, dass man Lust bekommt, einen anzuschalten hoffnungsvoller ein Spiel, das nicht nur wenige von Dutzenden gewinnen.

Glücklicherweise befindet sich genau ein solches Spiel im selben Menü wie Warzone. Willkommen in der DMZ!

Plündern und töten

Wer Escape from Tarkov gespielt hat, wird sofort verstehen, was in der DMZ von ihm verlangt wird. Sie werden mit der Ausrüstung, die Sie von der Basis mitbringen, auf einer riesigen Karte abgesetzt. Anschließend durchstöbern Sie Kisten, Schränke und gefallene Feinde, um so viel wertvolle Beute wie möglich zu sammeln (einschließlich Waffen und Munition, die Sie sofort verwenden können). Was Sie danach im Helikopter evakuieren können, behalten Sie für später – aber wenn Sie sterben, verlieren Sie alles, auch das, was Sie überhaupt mitgebracht haben.

Es ist ein sehr einfaches und sehr zufriedenstellendes Konzept, besonders wenn Sie auf der Karte mit nur einer dürftigen Pistole auftauchen und innerhalb weniger zehn Minuten zu einer schwer bewaffneten Tötungsmaschine werden, die Zehntausende von Dollar in Ihrer Tasche raschelt. Sie müssen nur aufpassen, dass Sie auf dem Weg zum Helikopter nicht von einem anderen Spieler – oder noch schlimmer, einem Bot – heimlich zerschmettert werden.

Das ist genau der Kern dieses besonderen Pudels. Auf der DMZ-Map gibt es auch einige Teams, die aus echten, lebenden Spielern bestehen, die irgendwo an einer Tastatur oder einem Gamepad sitzen, aber die überwiegende Mehrheit der Gegner wird durch computergesteuerte Laufwerke repräsentiert. Was, das muss beachtet werden, in größeren Mengen eine Person wirklich überfluten kann, besonders wenn sie elitäre, gepanzerte Varianten mit sich bringt.

Tod aber Ehre

Jede Reise in die DMZ hat ein völlig anderes Gefühl als Warzone. Das Risiko eines Scheiterns ist viel, viel geringer – ich würde sagen, in der Hälfte der Spiele erreichen wir unser Ziel und evakuieren erfolgreich mit Beute und abgeschlossenen Quests, die das langfristige Rückgrat des gesamten Unterfangens bilden. Und selbst wenn alles schief geht und du erschossen und vergessen an einer Straßenecke landest, hast du vorher wenigstens Dutzende armer Bots getötet. Was ein deutlich besseres Gefühl ist, als in Warzone zu springen, niemanden zu treffen und sofort zu sterben.

All dies hat einen offensichtlichen Nachteil – die Euphorie des Sieges kann nicht so berauschend sein, wie wenn man es in einem Battle Royale mit dem Rest des Pools aufnimmt und es alle paar Wochen tatsächlich bis zum Ende schafft. Ebenso ist es schwierig, die nervöse Spannung zu reproduzieren, wenn die Zone nur wenige Meter breit ist und Sie du weißtdass irgendwo hinter dem Stein der letzte Feind ist.

Deshalb denke ich, dass DMZ gut für die gelegentliche Palettenreinigung ist, während Sie Warzone spielen, wie zum Beispiel ein Stück köstlichen frischen Ingwer zu Ihrem Sushi. Aber gleichzeitig muss ich der neuen Mode eingestehen, dass sie in bestimmten Situationen auch mit Spannungen umgehen kann.

Einer meiner Lieblingsmomente in Modern Warfare II kam in diesem „falschen Tarkov“. Mein Freund und ich hatten beide Gegenstände in unseren Taschen, um eine besonders knifflige Aufgabe abzuschließen, wir mussten sie nur mit dem Hubschrauber wegbringen und dabei nicht sterben. Wir wurden von einem erfahreneren Kollegen begleitet, der diese spezielle Aufgabe bereits erledigt hatte, daher war es ihm nicht so wichtig.

Das Zeitlimit, nach dem die gesamte Karte mit Strahlung geflutet wird, wurde langsam immer kürzer, wir mussten so schnell wie unsere Beine konnten zum nächsten Landeplatz fegen – und was nicht geschah. Ein Hubschrauber voller Elite-Bots, die eine Art General beschützten, landete zwischen uns und dem gewünschten Ziel. Ich weiß nicht, ob das Spiel uns das absichtlich angetan hat oder ob es nur ein sehr dummer Zufall war, aber unsere Situation wurde von bequem zu verzweifelt.

Wir kauerten eine Weile unter dem Beschuss der überwältigenden Macht, dann wurde uns klar, dass das Verstecken hinter dem Felsen nicht die beste langfristige Strategie war und dass wir gehen mussten. Wie jetzt.

Ein Atemzug. Ausatmen. Und ab auf die Piste.

Es dauerte tatsächlich nur vielleicht 15 Sekunden, aber es fühlte sich an wie eine Ewigkeit. Diese Bastarde haben mich mehrmals mit ihren Leitbienen an den Rand des Todes gebracht, derselbe Freund mit Wertsachen in der Tasche. Schließlich schossen wir, vom Glück beschützt, zum Landehubschrauber durch, durchbohrt wie ein Korken bei einer Weinparty, glücklich wie seine Teilnehmer.

Danach stellten wir fest, dass unser letzter Freund nicht weit vom Helikopter entfernt lag und ohne unsere Hilfe nicht aufstehen würde. Währenddessen wartete draußen noch ein Haufen Schurken auf uns.

Die anschließende Debatte war schnell, aber philosophisch.

„Wir können dich nicht dort lassen, mein Freund! Ohne dich hätten wir es nie lebend hierher geschafft!’

“Leute… rennt… Meine Kraft verlässt mich, lasst jemanden sich retten!”

“Nein, wir kämpfen und sterben wie ein Mann!”

„Halt die Klappe und flieg! Ich habe meine Lebensaufgabe bereits erfüllt, aber du hast noch etwas, wofür du leben kannst! Du wirst viel Erfahrung bekommen und mich vergessen!“

„Niemals. Wir werden es nie vergessen! Aber du hast Recht, ich will diese Suche nicht noch einmal machen. Also hör zu!“

Und es flog. Es war traurig. Aber verdammt lustig.

Kompetente Ergänzung

Die DMZ verdient definitiv eine gute Überarbeitung – ich hätte vor allem gerne etwas, wofür ich mein verdientes Geld ausgeben könnte, wie eine Basis, auch wenn es nur kosmetische Verbesserungen sind. Ich sage nicht, dass wir einen Nachfolger von Tarkov und anderen Titeln haben, die auf einem ähnlichen Prinzip basieren, überhaupt nicht, es ist immer noch eher eine festgefahrene Sache als ein richtiges, vollwertiges Spiel.

Ich denke jedoch, dass dieser Mod als gelegentlicher Ersatz dafür, ständig aus Flugzeugen in den fast sicheren Tod zu springen, bereits großartig funktioniert. Ich weiß nicht, ob meine Gewehre jemals von echten Spielern gefürchtet werden, aber ich verspreche euch, Bots werden Alpträume von mir haben!


Source: Games by games.tiscali.cz.

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