Arma 3: Westsahara – Überprüfung einer neuen Erweiterung des tschechischen Militärsimulators


Der tschechische Shooter Arma 3 floriert immer noch, dank des zwei Jahre alten Creators-DLC-Programms (abgekürzt “cDLC”), dank dem Entwickler von Modifikationen in Zusammenarbeit mit dem Studio Bohemia Interactive Ergänzungen auf Premium-Niveau produzieren können. Nach der fehlenden Globalen Mobilisierung, der erfolgreichen SOG aus Vietnam und dem tschechoslowakischen Eisernen Vorhang, werden wir diesmal in der Westsahara nach Afrika schauen.

Die Neuheit versetzt Arma in die fiktive Zukunft des Jahres 2036, konkret in die Wüstenumgebung der Westsahara, und wird vom Rotators Collective-Team unterstützt, dessen prominentestes Gesicht der deutsche Autor Stefan „Lexx“ Keßner ist. Er hat eine relativ erfolgreiche Einzelspieler-Story-Minikampagne Callsign Minotaur aus dem Jahr 2017 und ein wöchentliches Projekt Dunes (2019).

Willkommen in der Wüste

Die Autoren bringen ein neues Wüstengebiet namens Sefra-Ramal mit, das von Kämpfen zwischen den regierungsnahen Argan-Streitkräften der SFIA und Rebellen, ehemaligen Nomaden namens Tura, verwüstet wurde. Während Regierungseinheiten in der Sektion OPFOR zu finden sind, ist Tura in allen Sektionen (OPFOR, BLUFOR und Independents) zu finden, was die Verwendung dieser Fraktion in jedem Szenario recht einfach macht. Beide Fraktionen haben Französisch als Standardsprache.

Das traditionsreiche BLUFOR wird bereichert durch Einheiten der UNA-Friedensmission und insbesondere durch die Mitarbeiter der Firma ION, die eine etablierte und bekannte Marke in der Arma University ist und in Arma 2 Premiere feierte, konkret im DLC Private Military Company von Ende 2010.

Die Karte hat eine Fläche von einhundert Quadratkilometern und besteht hauptsächlich aus einer Wüste voller Dünen, die von Straßen unterschiedlicher Größe gesäumt ist, die verschiedene interessante Orte verbinden. Hier finden Sie Flughäfen, Militärstützpunkte, Kontrollpunkte, Minen, Eisenbahnen, kleinere Städte, noch kleinere Dörfer und Oasen.

Leider findet ihr in diesem cDLC traditionell Gebäude, die ihr aus dem Originalspiel und dem Mittelmeereinsatz kennt, was euch diesmal am wenigsten stört, aber die meisten zivilen Gebäude werden euch an Gebäude aus Takistan erinnern, Arrowhead-Karten für Arma 2. Die Der jüngste Konflikt auf der Karte erinnert an militärische Wracks von Fahrzeugen oder Hubschraubern sowie an eine verlassene CSAT-Basis mit unbekanntem Charakter.

Kamele und Moscheen

Inhaltlich bringt cDLC zwei interessante Neuerungen ins Spiel – zum einen eine Kampfdrohne und zum anderen ein tragbares zerlegbares Schild in verschiedenen Tarnvarianten. Der cDLC bereicherte die Gesamtwaffenliste um vier neue Teile und brachte die Flugabwehrkanone ZU-23 in die Serie zurück.

Ansonsten entschieden sich die Autoren für ausgewählte Modelle des Grundspiels, die ihre Tarnung an ihre Bedürfnisse angepasst haben. Zivilisten sind im Spiel in traditioneller Kleidung mit unterschiedlichen Kopfbedeckungen in vielen Farbvarianten präsent. Die ohnehin reichhaltige Liste der cDLC-Objekte wird um mehrere thematische erweitert, die leeren Räumen und Wohnungen einen lebendigeren Eindruck verleihen können. Die Fauna des Spiels wird dann durch ein einhöckriges Kamel bereichert, und mehrere neue Ambient-Kompositionen veranschaulichen passend die exotischere Atmosphäre von cDLC, ähnlich der Beschwörung von Gläubigen aus lokalen Moscheen.

Neben relativ traditionellen, aber wenig interessanten Demonstrations- und Trainingsszenarien bietet die Westsahara auch zwei Rennherausforderungen, darunter eine mit einem „Truck“. Ein anderes Szenario ist ein Remake des immer noch relativ beliebten Spielmodus King of the Hill namens King of the Dunes, dessen Community aus einer engen Gruppe von Spielern besteht, und diese Variante scheint ihnen nicht viel zu gefallen, weil ich es getan habe ‘ in der ersten Woche nicht auf den Server laufen. wo dieser Modus gespielt werden würde.

Ein anderes, interessanteres und nicht ganz traditionelles Szenario ist ein kooperativ fokussierter Spielmodus für bis zu vier Spieler namens Last Stand, der Tura-Kämpfer, denen Sie sich stellen müssen, nach und nach zu Spielern in der Haut von UNA-Überlebenden Einheiten schickt.

So retten Sie Journalisten einfach und schnell

Der letzte Inhalt ist das Extraktionsszenario, das für viele die Hauptattraktion des gesamten cDLC ist. Das Skript ist sowohl im Einzelspieler- als auch im kooperativen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler spielbar. Es ist eine Story-Minikampagne, die in einer offenen Welt spielt und Elemente von zufälligen Aufgaben oder Verträgen verwendet. Das jüngste Szenario “Old Man”, das für die Besitzer von DLC Apex eine spielbare kostenlose Ergänzung war, wird Sie stark an seinen Verlauf erinnern.

In Extraction finden sich die Spieler in den Schuhen von ION-Mitarbeitern wieder, deren Hauptaufgabe darin besteht, den gefangenen fiktiven AAN-Kriegskorrespondenten Michael Sully zu retten, der von Tura-Rebelleneinheiten festgehalten wird. Ich muss zugeben, dass das Drehbuch im ersten Durchgang edel und straff wirkt und definitiv seinen unbestreitbaren Charme hat. Sie erhalten verschiedene, wenn auch recht traditionelle Aufgaben, bei denen Sie regelmäßig vom Hauptquartier gerufen werden, um nach getöteten Aufständischen zu suchen und nach Gegenständen (Ordner, Handys, Flash-Laufwerke) zu suchen, die dann im Basislager zu einem einfachen Prozentsatz Geben Sie an, wie weit Sie bei der Erfassung der erforderlichen Informationen sind.

Alles ist kompakt, funktional, macht Spaß und ist relativ spannend. Doch dann plötzlich, für mich unerwartet bald, wird die letzte Mission aufgerufen, die auf unterschiedliche Weise enden kann. Und es sind Ihre Handlungen, nicht nur in dieser Mission, die den Inhalt des Abspanns bestimmen.

Ich schätze, dass eine gut koordinierte Gruppe, die einige optionale Aufgaben auslässt, die Mission innerhalb von zwei Stunden abschließen kann, muss jedoch berücksichtigen, dass das erreichte Ziel wahrscheinlich nicht zu den besten gehören wird. Für das befriedigendere benötigen Sie ein oder zwei Stunden mehr.

Das gleiche gilt, wenn Sie sich entscheiden, im Einzelspieler zu spielen. In diesem Fall ermöglicht Ihnen das Szenario, das Team mit bis zu fünf Mitgliedern, die von künstlicher Intelligenz gesteuert werden, zu ergänzen. Sie können dann jederzeit während oder nach dem Tod zu ihnen wechseln.

Darüber hinaus ist der Singleplayer reicher mit einer Schicht Sorgen um die Finanzen, die man durch die Erfüllung von Verträgen kontinuierlich bekommt, aber man schafft es auch manchmal, bei den toten Aufständischen etwas Geld zu finden. Im Basislager können Sie einen Ersatz für die gefallenen Teammitglieder einstellen, während sich die überlebenden Kameraden nach und nach verbessern können, was die Mission durch die Ankündigung einer Erhöhung des Kampfniveaus des Auftragnehmers darstellt.

Etwas schade, dass die Mittel nicht zum Beispiel für den Kauf von Ausrüstung verwendet wurden, denn das klassische Arsenal öffnet für Sie zu einer einzigen Flatrate, bei der Sie sich alles aussuchen können, was Sie möchten. Nichts hält dich davon ab, in absolut untypischer Kleidung und mit Ausrüstung, die überhaupt nicht ins Spiel passt, auf eine Mission zu gehen. Im Mehrspielermodus steht das Arsenal jedem jederzeit kostenlos zur Verfügung.

ION hat mehrere Fahrzeuge im Basislager, die Sie mieten können. Darüber hinaus bietet es eine interaktive Auswahl an schnellen Reise- und künstlichen Intelligenz-gesteuerten Hubschraubern, die leicht bestimmen können, wo Sie landen (mit Ihnen oder für Sie), wo Sie kreisen oder zur Basis zurückkehren möchten. Die Mission versucht daher, verschiedene Spielstile zu berücksichtigen und bevorzugt keinen von ihnen.

Heute wie gestern

Wenn Sie sich entscheiden, die proklamierte Zufälligkeit von Verträgen auszuprobieren, werden Sie beim erneuten Spielen auf bestimmte Einschränkungen stoßen. Die Anzahl der Missionen ist festgelegt und Ihr nächster Kurs wird sich hauptsächlich in der Reihenfolge und dem Ort der Aufgaben unterscheiden. Die Mission hat im Grunde nichts mehr zu überraschen.

Es gibt jedoch eine Zeitverzögerung zwischen den Missionen, sodass Sie einige Aufgaben zu unterschiedlichen Tageszeiten spielen, was Ihnen einen viel frischeren Eindruck vermittelt. Darüber hinaus ändert sich die Position der Ziele jedes Mal, sodass sich jedes gesuchte Ziel in einem anderen Gebäude befindet, selbst wenn das Szenario versehentlich dieselbe Art von Aufgabe an derselben Stelle antippt.

Mit der Zeit werden Sie das Reaktionsmuster des Feindes erkennen, aber ich muss anerkennen, dass selbst wenn Sie abschätzen, wann die angekündigten Verstärkungen des Feindes eintreffen, diese zumindest nicht immer die gleiche Richtung wählen. Dies steht leider im Gegensatz zum allgemeinen Verhalten der künstlichen Intelligenz, das manchmal nicht ganz treu wirkt und eine gut gebaute Atmosphäre zerstören kann. Die einzelnen Bereiche werden von kleineren Einheiten durchquert, von denen eine einen halben Kilometer mit Ihnen schießen kann, während die andere, die sich im Umkreis von hundert Metern befindet, im Leerlauf weitermarschiert. Aber nur die erste Kugel in der Nähe und sie gehen dir plötzlich in die Kehle.

Mein Versuch, sich heimlich anzunähern, scheiterte, als ich es mehrmals schaffte, mich in das Zielzelt zu schleichen und dort leise und unbemerkt den Laptop zu hacken, der sofort bei allen Einheiten in der Umgebung Alarm auslöste und auch Verstärkung forderte.

Weißt du, es ist Nacht, Nachbar?

Ich beklage mich aber definitiv nicht über den technischen Zustand und muss die geringere Komplexität der Map und den gut optimierten Ablauf des Szenarios schätzen. Darüber hinaus versucht es den Eindruck einer funktionalen Welt zu erwecken, so dass Sie im bewohnten Gebiet auf sich bewegende Zivilisten treffen und auch zivile Fahrzeuge auf den umliegenden Straßen bemerken.

Mir gefällt zum Beispiel auch, dass sich Zivilisten bei der Entminung eines der Dörfer nicht ganz logisch hierher bewegen. Aber mir fiel auf, dass das System das Tag- und Nachtregime nicht sehr registrierte und kein Problem damit hatte, Zivilisten mitten in einer tiefen Nacht im Dunkeln durch das Dorf rennen zu lassen.

Hier und da scheitert die sukzessive Generierung von Inhalten, selbst in Form eines Einklemmens einer Maschine in ein Hindernis, was vor allem bei einem einzigen zur Verteidigung ausgelegten Panzerfahrzeug definitiv nicht erfreulich ist. So wie es die plötzliche Generation einer feindlichen Einheit in der Nähe der Position eines Mitstreiters einfriert.

Ein weiterer kleiner Mangel des Extraktionsszenarios kann von unseren Einheimischen als fehlende Lokalisierung ins Tschechische angesehen werden. Darüber hinaus verwendet das Skript nicht das traditionelle Funkprotokoll, sondern setzt auf die Übertragung von Anweisungen nur per Sprache und möglichen Schlagzeilen.

Menschenwürdige Arbeit ohne Ehrgeiz

Es zeigt sich, dass von allen bisher erschienenen cDLCs die Westsahara wohl die am wenigsten ambitionierte ist, was im Wesentlichen auf eine geringere Anschaffungssumme von 7 Euro zurückgeführt wird. Die Autoren nutzen gekonnt die bereits vorhandenen Inhalte, die sie in Form eines kleineren, ausgefeilten und funktionalen Pakets leicht erweitern und anreichern.

Die größte Attraktion ist die neue nicht-traditionelle Umgebung mit einer erfolgreichen Karte und einer erfolgreichen Mini-Kampagne, deren Wiederholung Sie wahrscheinlich unterhalten, aber nicht überraschen wird. Wenn Ihnen das alles nicht zusagt, würde ich es definitiv nicht eilig haben, die Westsahara zu erwerben. Die meisten cDLCs erhalten nach und nach Inhaltsaktualisierungen, und in dieser Hinsicht bin ich wahrscheinlich am gespanntesten auf die Ideen der neuen Autoren.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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